ВиртронацияСовременная русская литература

[sponsor=/4gr/mesto_120x20.png] Литература нашего времени
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Виртронация

Сообщение Suemir »

Привет всем. Наступил 2015-й год - круглая дата, намекающая нам на то, что приходит необычная жизнь. Кажется, что после преодоления этой границы времени случится нечто впечатляющее, которое удивит нас до глубины души, и сделает счастливыми. К этому переходу, полному новых идей и открытий, я сотворил для вас книгу "Виртронация". Всё бесплатно. Лежит на моей страничке, на самиздате. Ссылку выкладывать запретили, поэтому кто желает, тот очень просто найдёт книгу вписав в поисковике гугла слово Виртронация. Первой строкой должно выйти "Глуцкий Сергей Васильевич. Виртронация - Самиздат". Желаю удачи, вам понравится!


Новая виртуальность наступает.


Глава 1


Смотрю на высокие стены, на огромное помещение своего летающего корабля под названием Мифорус. Можно даже сказать — радуюсь.
Элегантное, белое пространство окружающее меня со всех сторон, заставляет верить в себя. Затягивает внутрь, как раньше умела делать только реальность. Приятно замечать то, к чему многие уже давно привыкли — простому осознанию полного погружения.
Я тут совсем один. Вот только никогда не знаешь, в какой момент появится гость, и где именно он окажется. Хочешь не хочешь, а приходится ждать гостей. Приходят в основном ищущие приключений, и любопытные. По большому счёту, на любые локации, или как тут их ещё называют — участки, может придти любой желающий. Количество локаций в этом мире насчитывается несколько сотен тысяч, где каждая может доходить размером до двадцати пяти, виртуальных, квадратных километров. Есть где разгуляться.
Однажды, когда я ради развлечений пробрался в чужой дом на незнакомой локации, и когда меня встретила испуганная хозяйка с чашкой кофе в руках, и выгнала за невидимый барьер, я понял смысл половины обитателей этого мира — зайти в многопользовательскую виртуальную реальность, и спрятаться так, чтобы никто не нашёл.
Я бы тоже мог арендовать кусок пространства, или даже целую локацию, и настроить запрет на перемещение туда, кем бы то ни было, или выборочно — лишь для тех, кто вне списка друзей. Но с таким же успехом можно спрятаться в любой одиночной игрушке. Здесь же целый мир, имя которому Виртронация. Он огромный, разрастающийся, поэтому я тут — в корабле смоделированном собственными руками, но не только поэтому. Люблю размышлять и одновременно путешествовать на Мифорусе по Виртронации. Просто люблю быть здесь.
Замечаю по мини-карте, что Мифорус не двигается, и видимо не двигается уже несколько минут. Довольно редко, но всё-же бывает, корабль застревает на какой-нибудь локации, как это произошло сейчас. Тому виной может быть много причин — сбой сервера обслуживающего данную локацию, или мало отведённой памяти. Может быть даже запрет на проникновение. Всё это не страшно, поскольку я всегда держу в инвентаре дубликат корабля. Копия в виртуальности от оригинала ничем не отличается.
Задумываю выяснить подробности произошедшей ситуации. Пока меня не прогнали, могу делать всё что захочу.
Недалеко от Мифоруса, пять человек. Стоят на месте и вроде не собираются двигаться. Мини-карта показывает общую картинку локации, вид сверху, и перемещение людей в реальном времени. Это значит люди могут быть дальше, чем кажется. Они скорее всего на поверхности, а я завис на высоте триста метров, что конечно-же не говорит о моей недосягаемости.
При помощи той же мини-карты определяю уровень высоты одного из пользователей — действительно, на уровне поверхности. Остальных не смотрю, поскольку стоят кружком. По-любому приятели, или друзья и, видимо, собрались пообщаться, а это значит высота у них одна и та же.
Гляжу в верхнюю часть обзора, там, где обычно высвечивается название локации, что одновременно является и ссылкой на неё. Перевожу туда курсор, чтобы верхняя строка меню стала видимой. Кстати и сам курсор пребывает в невидимости пока о нём не вспомнишь.
Вот и название — Горск. Забавно придумано. Скорее всего имитация какого-нибудь города. Только вот жителей маловато.
Решаю отправиться в кабинет, чтобы посмотреть через свой большой иллюминатор на внешний вид этой локации, в которой застрял Мифорус. Как говорится своими глазами.
Иду к ближайшему набору трёхмерных лифтов, каждый из которых, по сути, есть простое «сидение» со смещённой координатой посадки, которая настроена на нужное место корабля. При этом максимальное расстояние смещения посадки пятьсот метров. Возможные преграды не имеют никакого значения, поэтому данная конструкция становится похожей на телепорт.
Мельком гляжу на мини-карту — пока без изменений. Видимо не заинтересованы огромной, зависшей штукой в небе.
Вспоминаю как выглядит Мифорус. Очень красивая, полностью обтекаемая форма белого цвета, размером тысяча на четыреста метров. Что-то вроде прямоугольника с сильно сглаженными углами. Передняя часть немного скошена наружу, сверху вниз. А задняя — под тем же углом, но во внутрь, с углублением для имитации двигателя. Настоящий двигатель, это всего лишь программа.
Подхожу к нужному лифту. Активирую, и оказываюсь в своём кабинете. Лифт тут же отпускает меня. Сразу представляю себя стоящим. Виртуальное тело слушается. Лишь на секунду подкашиваются ноги и руки начинают неестественно выворачиваться назад. Поправляю.
Разница с телепортом ещё и в том, что в пункте назначения включается автоматическая дезактивация лифта, иначе оказываешься привязанным к координате в сидячем положении. Такой способ сидения используется в основном для того, чтобы привязать себя к программе. На обычных посиделках для сидения чаще используют собственные силы, чтобы сесть или встать. Видимо люди это делают для показухи, что умеют и могут управлять виртуальным телом. Конечно же есть и такие, кто любит использовать лишь анимацию для перемещения, сидения и других операций.
Могу, конечно, установить анимацию, но мне хочется научиться чувствовать это тело. Пусть даже игрой воображения. Когда я пытаюсь связать его со своим мозгом мне кажется я чувствую его. Не тактильно и осязательно, нет. Скорее как-то внутренне, что своего рода похоже на осязание, но какое-то иное. Так мне кажется я больше здесь в виртуальности, чем там в реальности.
В кабинете тишина. Только это не та тишина, связанная со звуком, которой полно в моём корабле. Это какая-то душевная тишина. Здесь я постарался создать особую атмосферу для себя. Для начала — это большое пространство. Далее, много, частых, высоких односторонних окон, в качестве иллюминатора, с обратной стороны которых такая же белая текстура, как и у остального корабля. Несколько изогнутых, утолщающихся к низу, прямоугольных колонн недалеко от входа. И обязательно — минимальное количество предметов.
Замечаю светло-жёлтый кубик, лежащий на столе. Во время создания кабинета этот стол я придвинул к стенке, видимо поэтому не сразу заметил новый объект.
Подхожу. Обычный кубик. Такой кубик может сделать любой человек в Виртронации, просто включив встроенный трёхмерный редактор объектов. Выложить первый примитив, и задать нужный цвет. При этом даже не потребуется что-либо менять.
Но что это?
Вижу на самом краю, одной из сторон кубика, очень маленькое, полукруглое отверстие. Значит всё-таки не обычный примитив.
Беру кубик в руку. Кручу его в пальцах виртуального тела в надежде найти что-нибудь ещё, но кроме этого единственного отверстия больше ничего нет.
Смотрю имя создателя и владельца в свойствах кубика. В данном случае это один и тот же человек — некий Рудольф. На самом деле у меня частенько бывают гости и изредка кто-нибудь да оставит свою вещь. У меня для таких объектов даже есть особая папка в инвентаре. Это, наверное, что-то вроде хобби. И тем интереснее, что встретить можно что угодно, так как в Виртронации присутствует свободное моделирование. У себя на корабле я находил самолёт, коттедж, мячик и даже яхту, и не только это. Люди, наигравшись, просто оставляют эти вещи, так как чаще всего это копии.
Выбираю забрать копию. Кубик исчезает переместившись в инвентарь в папку принятых объектов.
Вот те на, а ведь этот кубик защищён от копирования. Такое часто бывает с объектами, когда люди продают свои поделки. Догадываюсь, что делают это они ради большей при́были.
Возвращаю кубик обратно и оставляю на столе, на случай, если хозяин вернётся чтобы забрать или удалить его. Я всегда оставляю оригинал, даже в ущерб своему хобби, пока программа не вернёт его владельцу спустя двадцать четыре часа. Ведь бывает даже такое, что человек выложил оригинал и копии даже не осталось, и вдруг пропал интернет. А эта вещь может быть создана им и существует в единственном экземпляре. Невозможно предугадать какова причина. Да мне и не жалко. На моём корабле настолько много места, что даже большие штуки вроде здания, или тяжёлой техники, кажутся маленькими.
Понимаю, что снова не почувствовал объект, когда держал его в руке, как это могут делать настоящие сенсорики. Хотя, гуляю по Виртронации уже давненько, а всё никак не выходит. Как говорится, тренируй всегда одно дело, и когда-нибудь достигнешь в этом деле мастерства.
Пытаюсь почувствовать белую прямоугольную колонну, которая тут лишь для красоты, собственно, как и любая другая колонна, или какая-либо несущая арматура. Дело в том, что полигоны любых размеров, из которых создаются объекты, не нуждаются в дополнительном укреплении. Части одной конструкции даже можно зафиксировать между собой на некотором удалении друг от друга, потому-что они — лишь программа, и связываются между собой общим выделением и активацией соответствующей команды.
Продолжаю касаться поверхности колонны.
Ничего.
Значит я пока обыкновенный когнитик, поскольку бывает, так увлечёшься чем-нибудь, что забываешь о своём реальном недвижимом теле на кровати.
Повторяю попытку. Совсем не хочется сдаваться. Представляю это ощущение холодного белого металла. Наверное, я похож на подростка пытающегося в обычной жизни сдвинуть предмет силой мысли, что в Виртронации, как правило, используется сплошь и рядом. При строительстве, или просто — перемещении больших объектов. Надо лишь открыть редактирование объекта, и можно его перемещать в любом направлении, или просто оставить в подвешенном состоянии с выключенной физикой.
Если мне действительно хочется стать сенсориком, то наверное надо перестать слишком часто возвращать внимание к реальному телу во время сеансов, так как это почти равносильно отключению от нейроинтерфейса.
Сдаюсь.
Помню, давно пару раз что-то почувствовал. Было это очень неявно, как лёгкое движение воздуха или, может, тогда мне просто показалось. Мы все хотим чего-то большего, так устроен человек. Поэтому и появились сенсорики. Поэтому люди научились получать больше, чем способны им дать технологии и реальное осязание.
Как оказалось, виртуальный костюм не подходит для работы в паре с нейроинтерфейсом, поскольку мозг работает напрямую с виртуальным телом. Отказались от костюма, как и от слишком затратного приобретения. Конечно, первое время пользователь ничего не чувствует, пока мозг приспосабливается. Впечатлений вполне хватает и от вестибулярного аппарата. Но потом, как говорят очевидцы, с ощущениями начинают происходить странные штуки. У каждого человека это начинается через свой период времени. У кого-то через месяц, у кого-то через год, а кого-то вообще никогда.
С одной стороны, возможно, опасно, но с другой стороны интересно, что существуют такие побочные эффекты, вроде сенсорной зависимости. И всё это с обычным нейроинтерфейсом, и самым обычным видео-шлемом. Правда додумались совместить всё это в одно устройство, что довольно удобно. Сам по себе нейроинтерфейс настолько безопасен, что от видео-оптики возле глаз опасности больше. По сути это обычный электроэнцефалограф — ЭЭГ в простонародье, а именно датчики вокруг черепной коробки, которые лишь считывают излучения идущие от мозга, плюс усилитель подключенный к компьютеру. Возможная опасность лишь в том, как поведёт себя мозг при длительном использовании нейроинтерфейса. Мозгу приходится наращивать новые связи, чтобы адаптироваться к новым задачам, и ещё приходится потратить много времени на эту адаптацию, так как изначально мозговые шумы, это лишь побочный эффект работы нейронов. Зато теперь люди после небольшой тренировки по адаптации могут встречаться друг с другом, неважно где они живут, и чувствовать при этом себя не менее реально, чем в реальности. Общаться, имитировать жизнь. Даже чувствовать некую полноту этой имитации. А если, это влюблённая пара и они сенсорики, то могут даже чувствовать друг друга. Всё это происходит на территории намного большей, чем может предоставить планета Земля. При всём при этом можно выглядеть, как душе угодно.
На мини-карте вижу человека на уровне Мифоруса и высота совпадает, значит гость заглянул. Вместе с данными о высоте обычно видно имя, и это оказался тот самый Рудольф. По высоте и расположению он сейчас приблизительно в растительной части корабля. И именно он оставил на столе странный кубик.
...


Это первые семь страниц, но скорее всего я буду выкладывать продолжение. Если хотите всё и сразу, то легко найдёте книгу "Виртронация" на Самиздате, но только не книгу "Виртронация, пролог", которую я выложил в 2006-м. Советую сначала читать "Виртронация", это важно! ^_^

Ниже расположенное сообщение имеет старую версию текста, так вышло, что я его создал случайно забыв залогиниться, теперь не могу ни исправить, ни удалить. Пришлось вносить исправление того же текста в начало темы. Поэтому, продолжение читать надо перескочив на третье сообщение, которое будет начинаться со слов "Продолжение_01"
Виртронация - Обложка_05.jpg
Последний раз редактировалось Suemir 13 янв 2015, 20:51, всего редактировалось 4 раза.
Реклама
Гость
 Re: Виртронация

Сообщение Гость »

Новая виртуальность наступает.


Глава 1


Смотрю на эти высокие стены, на это огромное помещение своего летающего корабля под названием «Мифорус». Можно, даже, сказать — радуюсь. Несколько сотен тысяч виртуальных квадратных метров элегантного белого пространства, и всё это как в реальности. Оно окружает меня со всех сторон, погружает в себя. Приятно замечать то, к чему многие уже давно привыкли — простому осознанию полного погружения.
Я тут совсем один. Вот только никогда не знаешь, в какой момент появится гость, и где именно он появится. Хочешь не хочешь, а приходится ждать гостей. Приходят в основном ищущие приключений, и любопытные. По большому счёту, на любые локации, или как тут их ещё называют — участки, может придти любой желающий. Количество локаций в этом мире насчитывается несколько сотен тысяч, где каждая локация может доходить размером до двадцати пяти квадратных виртуальных километров. Есть где разгуляться.
Однажды, когда я ради развлечений пробрался в чужой дом на незнакомой локации, и когда меня встретила испуганная хозяйка с чашкой кофе в руках, и выгнала за невидимый барьер, я понял смысл половины местных обитателей — зайти в многопользовательскую виртуальную реальность, и спрятаться так, чтобы никто не нашёл.
Я бы тоже мог арендовать кусок пространства, или даже целую локацию, и настроить запрет на перемещение туда, кем бы то ни было, или выборочно — лишь для тех, кто вне списка друзей. Но с таким же успехом можно спрятаться в любой одиночной, или не слишком многопользовательской игрушке. Здесь же целый мир, имя которому Виртронация. Он огромный, разрастающийся, поэтому я тут — в корабле смоделированном собственными руками, но не только поэтому. Люблю размышлять и одновременно путешествовать на Мифорусе по Виртронации. Просто люблю быть здесь.
Замечаю, что Мифорус не двигается и видимо не двигается уже несколько минут. Довольно редко, но всё-же бывает, корабль застревает на какой-нибудь локации, как это и произошло сейчас. Тому виной может быть много причин — сбой сервера, мало места на локации, запрет, или что-нибудь ещё. Всё это не страшно, поскольку я всегда использую копию корабля, а копия в виртуальности от оригинала ничем не отличается.
Решаю выяснить подробности произошедшей ситуации. Пока меня не прогнали, могу делать всё что захочу.
На мини-карте, недалеко от Мифоруса, пять человек. Стоят на месте и вроде не собираются двигаться. Этот вид карты показывает общую картинку локации и перемещение людей в реальном времени. Сам принцип — вид сверху, это значит люди могут быть дальше, чем кажется. Они скорее всего на поверхности, а я завис на высоте триста метров, что конечно-же не говорит о моей недосягаемости.
При помощи той же мини-карты определяю уровень высоты одного из пользователей — действительно, на уровне поверхности. Остальных не смотрю, поскольку стоят кружком. По-любому приятели или друзья и, видимо, собрались пообщаться, а это значит высота у них одна и та же.
Мельком гляжу в верхнюю часть обзора, там, где обычно высвечивается название локации, что одновременно является и ссылкой на эту локацию. Перевожу туда курсор, чтобы верхняя строка меню стала видимой. Кстати и сам курсор пребывает в невидимости пока о нём не вспомнишь.
А вот и название — Горск. Забавно придумано. Скорее всего имитация какого-нибудь города. Только вот жителей маловато.
Решаю отправиться в свой кабинет, чтобы посмотреть на внешний вид этой локации в свой большой иллюминатор.
Иду к ближайшему набору трёхмерных лифтов, каждый из которых, по сути, есть простое «сидение» со смещённой координатой посадки, находящейся в нужном месте корабля. Расстояние смещения посадки и возможные преграды, при этом, значения не имеют, поэтому данная конструкция становится похожей на телепорт. Я пытался установить настоящие телепортёры, но они плохо работают на двигающихся объектах. Дело в том, что телепортёры опираются на координату пространства, а не на координату собственного положения, которую можно сместить и она будет двигаться вместе с телепортёром, который привязан к кораблю. Мой корабль не всегда стоит на месте, поэтому пришлось изворачиваться.
Мельком гляжу на мини-карту — пока без изменений. Видимо не заинтересованы огромной, зависшей штукой в небе.
Вспоминаю как выглядит «Мифорус». Очень красивая полностью обтекаемая форма белого цвета. Можно сказать — прямоугольник без явных углов. Передняя часть немного скошена наружу, сверху вниз. А задняя — под тем же углом, но во внутрь с углублением для имитации двигателя. Настоящий двигатель, это всего лишь программа.
Подхожу к нужному лифту. Активирую, и оказываюсь в своём кабинете. Лифт тут же отпускает меня. Сразу представляю себя стоящим. Виртуальное тело слушается. Лишь на секунду подкашиваются ноги и руки начинают неестественно выворачиваться назад. Поправляю.
Разница с телепортом ещё и в том, что в пункте назначения включается автоматическая дезактивация лифта, иначе оказываешься привязанным к координате в сидячем положении. Такой способ сидения используется в основном для того, чтобы привязать себя к программе. На обычных посиделках для сидения чаще используют собственные силы, чтобы сесть или встать. Видимо люди это делают для показухи, что умеют и могут управлять виртуальным телом. Конечно же есть и такие, кто любит использовать лишь анимацию для перемещения, сидения и других операций.
Можно, конечно, установить анимацию, но мне хочется научиться чувствовать это тело. Пусть даже игрой воображения. Когда я пытаюсь связать его со своим мозгом мне кажется я чувствую его. Не тактильно и осязательно, нет. Скорее как-то внутренне, что своего рода похоже на осязание, но какое-то иное. Так мне кажется я больше здесь в виртуальности, чем там в реальности.
В кабинете тишина. Только это не та тишина, связанная со звуком, которой полно в моём корабле. Это какая-то душевная тишина. Здесь я постарался создать особую атмосферу для себя. Для начала — это большое пространство. Далее, много больших односторонних окон, с обратной стороны которых такая же белая текстура, как и у остального корабля. Несколько изогнутых прямоугольных колонн, утолщающихся к низу, недалеко от входа. И обязательно — минимальное количество предметов.
Замечаю светло-жёлтый кубик, лежащий на столе. Во время создания кабинета этот стол я придвинул к стенке, видимо поэтому не сразу заметил этот кубик.
Подхожу. Обычный кубик. Такой кубик может сделать любой человек в Виртронации, просто включив встроенный трёхмерный редактор объектов. Выложить один из примитивов, в данном случае кубик, и задать нужный цвет. При этом даже не потребуется что-либо менять.
Вижу на самом краю, одной из сторон кубика, очень маленькое, полукруглое отверстие. Значит всё-таки не обычный примитив.
Беру кубик в руку. Кручу его в пальцах виртуального тела в надежде найти что-нибудь ещё, но кроме этого единственного отверстия, больше ничего нет.
Смотрю имя создателя и владельца в свойствах кубика. В данном случае это один и тот же человек — некий Рудольф. На самом деле у меня частенько бывают гости и изредка кто-нибудь да оставит свою вещь. У меня для таких объектов даже есть особая папка в инвентаре. Это, наверное, что-то вроде хобби. И тем интереснее, что встретить можно что угодно, так как в Виртронации присутствует свободное моделирование. У себя на корабле я находил самолёт, коттедж, мячик и даже яхту, и не только это. Люди, наигравшись, просто оставляют эти вещи, так как чаще всего это копии.
Забираю копию кубика. Кубик исчезает переместившись в инвентарь, в папку принятых объектов.
Вот те на, а ведь этот кубик защищён от копирования. Такое часто бывает с объектами, когда люди продают свои поделки. Догадываюсь, что делают это они ради большей при́были.
Есть особые строительные локации, где с чужим объектом невозможно ничего сделать, там я строю свои корабли. Чтобы объект и при дальнейшем использовании можно было защитить от захвата копии, или просто захвата, приходится заплатить за это. Захват, это по сути воровство, и именно так здесь называют данное действие. Бывает ещё защита от передачи, но она даётся даром, как и защита от изменений или копирования, которые можно включить на любом своём объекте для следующего владельца, или получить объект с данными ограничениями от предыдущего владельца, либо просто украв объект таким. Захват и передача выглядят похожими, но если кем-то потерянный объект защищён от передачи, и даже защищён от всего остального, но не защищён от воровства, то любой мимо проходящий прохожий может забрать себе этот объект. Он просто не будет владельцем этого объекта, но сможет использовать его функции. Защита от воровства, это ещё и оплата налога, для возможной продажи объекта владельцем на неограниченное время. При этом можно в любое время включать и выключать возможность купли-продажи объекта, выложив объект в любом месте, где разрешено выкладывание объектов. А купленный же объект приобретает владельчество покупателя. То же самое происходит, если просто передать свой объект другому человеку, при этом для нового владельца всегда обнуляется защита от воровства.
Возвращаю кубик обратно и оставляю на столе, на случай, если хозяин вернётся чтобы забрать или удалить его. Я всегда оставляю оригинал, даже в ущерб своему хобби, пока программа не вернёт его владельцу спустя двадцать четыре часа. Ведь бывает даже такое, что человек выложил оригинал и копии даже не осталось, и вдруг пропал интернет. А эта вещь может быть создана им и существует в единственном экземпляре. Невозможно предугадать какова причина. Да мне и не жалко. На моём корабле настолько много места, что даже большие объекты вроде здания или тяжёлой техники кажутся маленькими.
А ведь я не почувствовал этот объект, как это могут делать настоящие сенсорики, когда держал его в руке. Хотя, гуляю по Виртронации уже давненько, а всё никак не выходит. Но, как говорится, тренируй всегда одно дело, и когда-нибудь достигнешь в этом деле мастерства.
Пытаюсь почувствовать белую прямоугольную колонну, которая тут лишь для красоты, собственно как и любая другая колонна или, какая-либо несущая арматура. Дело в том, что полигоны любых размеров, из которых создаются объекты, не нуждаются в дополнительном укреплении. Части одной конструкции даже можно зафиксировать между собой на некотором удалении друг от друга, потому-что они — лишь программа, и связываются между собой формулами.
Продолжаю касаться поверхности колонны.
Ничего. Значит я пока обыкновенный участник и изредка когнитик, поскольку бывает, так увлечёшься чем-нибудь, что забываешь о своём реальном недвижимом теле на кровати.
Повторяю попытку. Совсем не хочется сдаваться. Представляю это ощущение холодного белого металла. Наверное, я похож на подростка пытающегося в обычной жизни сдвинуть предмет силой мысли, что в Виртронации, как правило, используется сплошь и рядом. При строительстве, или просто — перемещении больших объектов выключается физика объекта и можно этот объект перемещать в любом направлении или просто оставить в подвешенном состоянии. Если мне действительно хочется стать сенсориком, то наверное надо перестать слишком часто возвращать внимание к реальному телу во время сеансов.
В этом принципе виртуального погружения невозможно настроить осязание технически. А именно, как хотелось бы — с обратной связью и остальными техническими штуками. Но, если начать, для этого, использовать виртуальный костюм, то он будет только мешать, отвлекая мозг на реальное тело, а это сведёт тренировку на нет. Дело в том, что ориентация виртуального тела в пространстве, относительно реального тела, постоянно меняется. Тут можно сесть в машину, начав управлять ею, или — в самолёт. Использовать можно вообще любой транспорт, который кто-либо тут построил. В каждом случае виртуальному телу нужно будет принять особую позу и положение относительно пространства. Даже можно приделать летающее устройство на спину, вроде летающего ранца и летать как вздумается, кувыркаясь в трёх измерениях до скончания интернета. Привязываться при всём этом к реальному телу, это значит лишиться всего этого. Разные позы и ориентация положения тел, это одно, но при этом не стоит ограничивать реальным телом требуемые положения конечностей, что как раз позволяет дать связь мозга с виртуальным телом напрямую. Потому-что не все положения конечностям способно дать реальное тело, если использовать специальный костюм для передачи их виртуальному телу. А мозг может. Ко всему прочему реальное тело и конечности ограничены не только свойствами реального тела, а ещё и кроватью или креслом, в зависимости от того, что выбрал человек для удобного погружения. Не нужно вращать реальной головой, чтобы посмотреть что делается вокруг виртуального персонажа, не говоря уже о поворотах всего тела. Да и просто напросто можно повредить себе что-нибудь махая руками и ногами в реальности. Мозг может намного больше, чем даёт ему реальное тело, в области движений и других всевозможных операций. Именно поэтому, работая с мозгом напрямую, мы не ограничиваем себя ещё и обычным осязанием реального тела. Мы получаем намного больше, в том числе и какое-то особое осязание, не связанное с реальностью. Развивая его и не только его, люди получают то, чего у них не было раньше. Это не просто решение ограничить себя от использования настоящей обратной связи в виде осязания при помощи виртуального костюма, влияющего на реальное тело. Обнаружилось действительно огромное несоответствие реального тела и виртуального, подключенных к одному и тому-же мозгу. По сути нейроинтерфейс позволяет мозгу напрямую подключится к виртуальному телу, и поэтому использование в дополнение к этому ощущения реального тела, будет лишь раздваивать восприятие, а не фокусировать его. Тем более нет смысла использовать виртуальный костюм в качестве интерфейса. Всё сводится к тому — либо виртуальный костюм, либо нейроинтерфейс.
Сдаюсь. А ведь я пару раз что-то чувствовал. Правда это было давно и очень неявно, как лёгкое движение воздуха или, может, тогда мне просто показалось.
С одной стороны, возможно, опасно, но с другой стороны интересно, что существуют такие побочные эффекты, вроде когнитивной зависимости, или сенсорной, и всё это с обычным нейроинтерфейсом без обратной связи, и самым обычным видео-шлемом. Правда додумались совместить всё это в одно устройство, что довольно удобно. Сам по себе нейроинтерфейс настолько безопасен, что от видео-оптики возле глаз опасности больше. По сути это обычный электроэнцефалограф — ЭЭГ в простонародье, а именно датчики вокруг черепной коробки, которые лишь считывают излучения идущие от мозга, плюс усилитель подключенный к компьютеру. Возможная опасность лишь в том, как поведёт себя мозг при длительном использовании нейроинтерфейса. Мозгу приходится наращивать новые связи, чтобы адаптироваться к новым задачам, и ещё приходится потратить много времени на эту адаптацию, так как изначально мозговые шумы, это лишь побочный эффект работы нейронов. Зато теперь люди после полугодовой тренировки могут встречаться друг с другом, неважно где они живут, и чувствовать при этом себя не менее реально, чем в реальности. Общаться, имитировать жизнь. Даже чувствовать некую полноту этой имитации. А если, это влюблённая пара и они сенсорики, то могут даже чувствовать друг друга. Всё это происходит на территории намного большей, чем может предоставить планета Земля. При всём при этом можно выглядеть, как душе угодно.
На мини-карте вижу человека на уровне «Мифоруса» и высота совпадает, значит гость заглянул. Вместе с данными о высоте обычно видно имя, и это оказался тот самый Рудольф. По высоте и расположению он сейчас приблизительно в растительной части корабля. И именно он оставил на столе странный кубик.
...


Это первые семь страниц, но скорее всего я буду выкладывать продолжение. Если хотите всё и сразу, то легко найдёте книгу "Виртронация" на Самиздате, но только не книгу "Виртронация, пролог", которую я выложил в 2006-м. Советую сначала читать "Виртронация", это важно! ^_^
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_01

Иду к лифтам, так и не глянув толком в иллюминатор, ради которого приходил сюда. Скорее всего, это бы не решило проблему.
Оказавшись на месте, сразу нахожу гостя прогуливающегося меж ореховых кустов. Кстати, тоже одно из моих любимых мест на Мифорусе.
Пытаюсь подойти к нему таким образом, чтобы он даже приблизительно не подумал, что я хочу его прогнать, или вроде того.
Сам его персонаж выглядит довольно банально — строгий костюм и небольшая лысина на голове. Но что-то такое есть в этом человеке, что требует максимального к нему уважения, и нет никакой возможности противится этому. Как какой-нибудь ветеран, встреченный случайным образом в реальности. Он просто излучает глубокую мудрость жизни. Но тут у нас виртуальность, поэтому непонятно, как это у него получилось так передать себя через персонажа?
Решаю, что он уже заметил меня. Приветствую его взмахом руки, и подойдя на достаточное расстояние здороваюсь голосом.
Рудольф смотрит на меня так, что этот взгляд я с лёгкостью принимаю за ответное приветствие.
Вспоминаю, что даже с приходом нейротехнологий, вкупе с полным управлением своим персонажем, всё ещё не принято здороваться контактным способом, поскольку не все умеют это делать, а кто не умеет, не признаётся, и можно попасть в неловкое положение. Да и просто здороваться почему-то стало не принято у современных людей, в особенности внутри виртуальности. Некоторые, кто постарше, всё же придерживаются привитых с детства правил, а у молодых какие-то свои способы и принципы, вплоть до полного отсутствия приветствия как такового.
Вдруг он начинает заразительно осматривать пространство моего корабля. Может быть кубик ищет?
- Ваш жёлтый кубик у меня в кабинете, - показываю рукой направление.
Рудольф машет головой из стороны в сторону, вроде как не согласен. Показывает рукой на меня.
Понять бы, что это значит... Может он хочет сказать, что кубик сейчас у меня? И странно, что этот человек не говорит голосом.
- Он там, - снова показываю в сторону кабинета. - Могу принести.
Снова машет головой. Показывает мне свою ладошку, наверное таким образом хочет остановить меня.
- Понял, - киваю ему.
Рудольф продолжает осматривать окружение. Трогает виртуальные ветки ближайшего орехового куста. После этого, грустно опускает голову.
Трудно понять из-за чего он так резко расстроился, или просто загрустил.
- Всё хорошо? - спрашиваю.
На его лице задумчивая, виноватая, улыбка.
Показывает рукой на себя, потом на меня, и раздвигает руки ладошками к верху, одновременно рассматривая окружение, скорее всего обозначив этим жестом всё происходящее вокруг него.
Чтобы это значило?
Далее, достаёт из кармана свои старинные часы на цепочке. Смотрит на них, преждевременно открыв крышечку.
Тоже смотрю на время — 18-е июня, семь вечера.
Снова грустит о чём-то, хотя кажется, это его обычное выражение лица.
Слышу какие-то шорохи.
Рудольф нервно крутит головой, как будто пытается посмотреть, что делается в реальности. Вскоре успокаивается, осознав что-то своё. Как будто смиряется. Медленно осматривает своё виртуальное тело, свои руки, не поднимая их, а лишь пошевелив кистями, и растворяется в пространстве.
Внезапность случившегося немного ошарашивает меня.
Странный он всё-таки. Не пишет в чат, не говорит в микрофон, хотя последний, как показывал индикатор в совершенно исправном состоянии. К тому же, те шорохи явно исходили от него, а значит его микрофон был в рабочем состоянии. Может глухонемой игрок попался? Всякое бывает, но тогда зачем ему держать микрофон во включенном состоянии? Или он обученный говорить глухонемой и возможно постеснялся своего произношения. Хотя остаётся ещё чат...
Ум начинает заполняться всевозможными вариантами развития событий. Логика всё-таки. Но мне не это надо сейчас. Мысленно отмахиваюсь. Что-то важное упускаю. Что-то такое, что не относится к деятельности ума. То, что умом скорее всего не понять, как Россию.
Замираю. Пытаюсь ухватиться за эту ускользающую ниточку. Подтянуть. Прочувствовать. Но получаю лишь эмоцию, которую не объяснить понятным языком, и ощущение странности происходящего вокруг. Как будто я гляжу в некую пустоту. Можно даже сказать — полную пустоту.
Решаю дойти до гамака ожиданий, так я назвал своё приспособление для отдыха, чтобы расслабить задействованные функции мозга. Может как раз их мне и не хватает, чтобы уловить суть своих ощущений.
По счастливой случайности гамак у меня как раз находится недалеко. Если уж устанавливать такую штуку, то конечно-же в растительной части пространства, где зелёные цвета и виды растительных форм успокаивающе действуют на организм человека.
Идти не долго, и вскоре оказываюсь в гамаке. На мини-карте никого, кроме тех друзей незаинтересованных в моей личности. Такие минуты радуют меня. Не всегда конечно. Лишь изредка. Видимо тогда, когда уму надо сделать трудный жизненный вывод, и ещё когда хочется спать, но сейчас не этот случай. Сейчас хочется подумать. А ведь нормальный человек вышел бы и выключил компьютер, но мне нравится отдыхать именно так. Наблюдать за виртуальным пространством незадействуя нейроинтерфейс, чтобы использовать свой мозг для более важного дела. А если закрываю глаза, то просто пытаюсь ощущать виртуальное пространство своей виртуальной кожей, хотя это технически невозможно, что не мешает существовать сенсорикам. Забавно лежать в двух пространствах одновременно, а также приятно и удивительно. Чтобы на это сказал директор первой психиатрической лечебницы? Улыбаюсь. Наверное ничего..., ничего хорошего. И ещё интересно лежать в виртуальности потому-что в этот момент оба мира параллельны, а не перпендикулярны друг другу. Если не хочешь пространственной адаптации после длительного пребывания в виртуальности, то перед выходом в реальность, лучше полежать несколько минут параллельно полу.
Слышу слабый базарный гул.
Прислушиваюсь. Где-то далеко много людей, или кто-то включил аудиозапись звуков толпы. Жду повтора, чтобы выяснить это. Обычно подобные зацикленные аудиозаписи не имеют большой длинны. Так часто бывает. Запоминаю особо яркий звук и жду его снова.
Минута.
Вторая.
Третья и ничего похожего. Странно.
Звук доносится со стороны главного зала моего корабля. Решаю выяснить, что происходит и обнаружить источник звука.
Иду.
Не всегда же прыгать при помощи лифтов, иногда приятно и прогуляться.
Навстречу человек. Проходит мимо приветливо улыбаясь.
За углом возле дверей в зал — ещё люди. Группа из двух мужчин и одной девушки. Стоят, мило разговаривают.
Из-за дверей тот самый знакомый гул.
Захожу. Человек не менее двухсот расположились в одном из самых больших помещений моего корабля.
Озираюсь на всякий случай. У себя ли я сейчас? Даже в самые весёлые времена более пятнадцати человек одновременно не находились у меня в гостях. Да я и не припомню, чтобы встречал целую локацию с таким количеством народу. У любой локации, конечно, есть ограничения по количеству посещаемых, но пять сотен она принимает. А если быть точным, то пятьсот двенадцать.
С таким раскладом и видео-карта перегреться может, а ведь ей ещё приходится делать две картинки для ощущения стереоэффекта.
Присматриваюсь. Так и есть — притормаживает. Движение людей скачкообразные. Да ещё и, видимо, лаги помогают. Можно конечно уйти в другое помещение корабля, но это не спасёт мой древний четырёх-ядерный процессор. Ведь он у меня старше Виртронации, которой уже пять лет или вроде того.
Решено. Бросаю корабль и ухожу куда-нибудь отсюда, пусть без меня тут глючат сколько душе угодно. Боюсь, что сейчас кто-нибудь как начнёт выкладывать свои поделки, вот где слайды поскачут.
В более менее свободном пространстве, захватывая в своё чрево людей, начинает собираться чей-то дом. К тому же довольно корявый. Ну вот началось. Они как будто мысли мои читают.
Раскрываю основную карту, сам смеюсь. Отличный выход из положения, да и никто тут не заметит моей пропажи.
Смотрю на одну из локаций. Красивая и совсем незнакомая. Ну и ладно, главное быстрее свалить.
Приближаю, чтобы получше рассмотреть. Сейчас туда перемещусь и пусть железо отдыхает.
Делаю ещё ближе.
И ещё.
Оказываюсь в полу-пустом помещении с бетонной текстурой на стенах. Очень похоже на гостиную какого-то засекреченного бункера. Помещение двухэтажное, но разделение на этажи начинается чуть дальше, за лестницей. Сам же я нахожусь между этажами на подобии лестничного пролёта. Слева узкая лестница ведущая на верхний этаж и далее — выход из этого помещения. Там же наверху, справа, за чёрным металлическим заборчиком — пространство на всю оставшуюся площадь. Простая площадка, без каких-либо входов и выходов, но со скамейками без спинок. Видимо для отдыха.
Посредине, идущий от меня, широкий гладкий спуск на нижний этаж. Проход туда перекрыт воротами из современного гофрированного алюминия, где посередине нарисован большой треугольник красно-оранжевого цвета. Такие ворота открываются и закрываются вертикально. Сзади — гофрированная стена, хотя скорее всего, это точно такие-же ворота, но просто более широкие, а именно, на всю стену.
Меня тянет наверх, к тому же там виден уходящий в даль, коридор.
Включаю мини-карту, чтобы глянуть кто тут есть.
Не работает.
Необычно для простой локации. Видимо бункерочек очень даже непростой. Скорее всего для каких-то ролевых игр локация предназначена. Стандартная полоска здоровья доказывает моё предположение. На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ — переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под данную игру. А вообще есть стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется.
Ну всё, пора. Начинаю подниматься.
С такого ракурса виден тот самый коридор, до которого, как оказалось, метров десять, с перилами по правую руку и парой таких же скамеек.
Двигаюсь медленно. Даже шагов своих не слышу. Прям настоящий разведчик, только в любимой чёрной куртке-плаще с рубашечным рукавом и отложным воротником на стойке. Этот плащ я создал, как особое произведение искусства и не снимал с самого начала.
В коридоре тишина.
С правой стороны коридора — проход, перпендикулярно уводящий в сторону. Для действий всего два варианта. Либо аккуратно выглянуть и скрыться, либо выскочить полностью и ошарашить потенциального врага. Выбираю второе.
Выскакиваю. И действительно там человек. Он в бежево-сером камуфляжном костюме — городской вариант с текстурой из редких хаотичных ровных линий. В левой руке большой красивый нож. Интересно друг или враг? Как же они тут друг друга определяют?
А он уже бежит на меня к воинствующим криком. У меня возникает ощущение, что я могу очень многое сейчас и, что я в своей родной среде, где всё мне подвластно.
Ухожу в право, вращаясь против часовой, сажусь на корточку левой ноги и вытягиваю правую, об которую он успешно и запинается. Он ещё не успевает упасть, как я заламываю его руку, направляя кисть с ножом в его грудь. Программа, отвечающая за физику тяготения, доделывает дело до конца.
Аккуратно укладываю его на пол, помогая коленкой. Несколько секунд наблюдаю за телом, не давая возможности встать. Вот и всё. Теперь он вскоре исчезнет. Вот только ждать этого не стоит. Чем быстрее он исчезнет, тем быстрее вернётся. Правда есть надежда, что возродится не там где я появился.
Движение в конце коридора. Плохо, что я так ещё и не купил себе стандартного оружия за всё время пользования.
Какой-то шарик летит в мою сторону.
Граната!
Снова накатывает это ощущение всевластия и могущества. Граната немного замедляет свой полёт.
Подпрыгиваю и пинаю её прямо в воздухе. Граната улетает в противоположном направлении.
Не забываю скрыться в том самом проходе, где встретил первого.
Слышу взрыв. Взрывная волна даже немного отбрасывает тело первого валяющееся на полу. Оно скрывается из виду. Эффектно.
Иду глянуть как там второй. Мне определённо понравилось то, что я сейчас сделал. Возможно это был какой-то глюк. И довольно полезный глюк.
Подхожу. За поворотом я и нахожу второго.
Готов.
Единственно что плохо, оружие все носят в инвентаре. На виду только то, что можно взять в руку или руки. А этот был с гранатой, которая вынимается из инвентаря по одной за раз. Можно конечно вернуться к первому, вот только нож не моё любимое оружие. Хоть бы с саблей меня встречал что-ли.
Коридор заворачивает вправо лишь на несколько метров и далее продолжает тянуться в том же направлении, где я встречаю пару ответвлений в обе стороны и далее тупик. Прям лабиринт какой-то.
Двигаюсь дальше. Хорошо бы встретить хоть парочку союзников.
Заворачиваю влево, не забыв убедиться, что справа никто не угрожает. Там коридор обрывается и выходит в большое пространство, похожее на спортзал недостроенной школы. С противоположной стороны помещения виден вход в другой коридор. В этом подобии спортзала часть дальней правой стены на самом верху отсутствует, где просматривается какой-то кабинет. Судя по соотношению размеров, этот кабинет на третьем этаже. Это конечно банально, но военные игры всегда хорошо смотрятся на фоне полуразрушенных строений. Видимо это из-за ощущения возможных недавних боевых действий, которые в жизни обычно и оставляют после себя эти самые полуразрушенные строения.
Кажется я отвлёкся. Сосредотачиваюсь.
Надо бы выглянуть — осмотреть помещение целиком, но я снова чувствую своё особое могущество. Со стороны вижу недалёкое будущее озаряющее меня за долю секунды. Опять будет бой.
Теперь нет смысла выглядывать и скрываться. Просто выхожу в это просторное помещение и замираю стоя лицом к тому самому проходу на противоположной стороне — второму коридору.
Справа от меня ещё один вход — в третий коридор. Там в глубине затаилась другая команда, они в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах прошлого века. Видимо только поэтому они меня не тронут, так как я тоже в тёмном.
А вот и противник в бежево-сером камуфляже как и первые два. Он выбежал из второго коридора и от неожиданности остановился увидев меня, держа в каждой руке по длинному чёрному автомату.
Если бы вы ребята не нападали на меня... Смеюсь про себя.
Стреляет очередью.
Время для меня опять ускоряется. Только не так как с гранатой, а намного быстрее. Эх, хорошо всё-таки. Помню я когда-то мечтал об умении ускорять время в тот момент, когда что-либо начинает возле меня двигаться со слишком большой скоростью для моих глаз. Вот и свершилось. И это не может быть частью программы для меня одного, так как движение стреляющего в меня человека замедлилось соответственно летящих в меня пуль. Это однозначно моё внутреннее восприятие активировавшееся внутри виртуального пространства. Видимо здесь в Виртронации я стану ускоряльщиком времени, но конечно же в жизни останусь обычным человеком.
Пули уже подлетели окружая меня дорожкой с обеих сторон. Скорее всего, он скоро начнёт вести более прицельный огонь.
Начинаю двигаться в его сторону, но понимаю, что воздух стал тягучим как мёд. Увеличиваю усилие на ноги для бега. Плыву в вертикальном положении, а для постороннего наблюдателя, видимо, бегу очень и очень быстро, так как я уже разогнался и двигаюсь с немного меньшей скоростью, что и пули, но для моего восприятия всё тянется, и я в том числе. Если бы я сейчас был не в виртуальности, то подумал бы, что это воздух не даёт мне разогнаться, но в виртуальности нет воздуха. Возможно это и к лучшему, что у моего восприятия есть такое ограничение, иначе никто не заметит моего присутствия вообще и в этом случае лучше просто уйти и не строить никаких трюков.
Кажется я пробежал уже метра четыре. Пулевая дорожка, от двух одновременно стреляющих автоматов, начинает сужаться. Это стрелок собирает кучность стрельбы.
Пытаюсь ускориться, оттолкнувшись правой ногой сильнее обычного. И вот ещё одно преимущество тягучего бега — прыжок тоже становится затянутым. Это пересечение из пуль обязательно случится и к этому надо быть готовым. Для того, чтобы перепрыгнуть — пули летят слишком высоко, а пуля отнимает энергию, когда попадает в область тела персонажа.
Хоть пули и летят навстречу, но пересечение двух пулевых дорожек догоняет меня сзади по какой-то теории из учебника геометрии.
Ускоряюсь.
Единственное расстраивает — не могу бежать по пулям, поскольку мы с ними двигаемся в разных направлениях. Но уже чувствую себя бегущим по воздуху, поскольку скорость бега превышает вес и нога не успевает дотянутся до пола. Другими словами, падение моего тела слишком замедленно сейчас относительно скорости движения.
Начинаю приближаться к противнику, для которого за всё это время прошла всего-лишь секунда-другая.
Неплохой способ обезвреживания, на мой взгляд — прыгнуть на него, обхватить лодыжками его голову и, не отпуская её, встать на руки за его спиной, при этом он уже начнёт падение назад. И за счёт инерции, стоя на руках, откинуть его в ту же сторону с большим ускорением. Так и делаю, на что и уходит много моих секунд.
Перекувыркнувшись в воздухе, вижу, как он, потеряв автоматы, удаляется от меня вверх тормашками. Моё же тело по инерции принимает в воздухе правильное полу-сидячее положение. Ещё немного, и я смогу ногами коснуться пола. Но надо поразить противника. То, что я его откинул, лишь разозлит его. Вокруг меня как раз летят автоматы, которые он потерял, оказавшись в перевёрнутом положении. Правда они ещё и вверх прикладами, но зато, стволами в самую, что ни на есть, нужную сторону. Мне остаётся только протянуть руки и взять оружие, развернув кисти рук под положение рукояток.
Замечаю ещё одного противника в кабинете, выглядывающего из-за сломанной стены, та что на третьем этаже, а именно под потолком «спортзала».
Один автомат для первого человечка, летящего верх ногами в сторону стены. Второй — для того, кто наверху.
Огонь!
Хорошо, что пуль намного больше, чем может поместиться в магазин. Всё-таки это виртуальный мир, а не реальный.
Течение времени начинает нормализоваться, и я как раз приземляюсь на ноги. Однако я даже успел соскучиться по нормальной ходьбе, хотя на самом деле на всё про всё ушло от силы четыре-пять реальных секунд.
Гляжу на допадывающее инертное тело и захожу в тот самый коридор, откуда выходил неприятель. Возможно эти двое были теми же, что я убил вначале, а возможно и новыми. На самом деле важнее, что они есть, а не то, откуда они и кем являются.
Продолжаю идти. Наверное тёмно-зелёные меня видели, как движущийся туман и непонятно от чего умирающих противников. Радуюсь, представляя их большие реальные глаза. Приятное это всё-таки ощущение, когда многое подвластно.
Замечаю, что коридор делает лёгкий изгиб вправо и при этом левая стена его немного наклонена наружу. Вокруг идеально ровный белый цвет. Очень современно сделано. Возможно даже этот коридор завязан в кольцо и встречается сам с собой. Впереди перемычка в виде космического вида двери.
Со мной сейчас друг с ником Винсонт. Оба стоим перезаряжаемся, готовимся к бою. Скоро откроют перемычку.
Винсонт счастлив по-своему. Радуется глядя на меня.
- Сейчас повеселимся, - намекает.
Понимаю, что мы сейчас команда. Это создаёт некое ощущение целостности.
Киваю в сторону его оружия. Показываю свои два автомата.
Крутит в руках свою пушку, чтобы я мог рассмотреть со всех сторон. Прям какой-то супер-бластер — ни больше, ни меньше.
Перемычка начинает еле слышно вибрировать. Видимо скоро откроют.
Но что такое? Изогнутый коридор, в котором я нахожусь, начинает сменяться на какой-то офис с испуганными сотрудницами, выглядывающими из подсобки. Чувствую, как лежу на кровати с нейро-видео-шлемом на голове.
Оказывается я спал в полном погружении, и сейчас проснулся.
Мысли гоняются друг за другом на перегонки. Где я был? Как так получилось что я тут? Почему я не на Мифорусе? И самое непонятное — чего девчонки так испугались?
Кручусь виртуальным телом пытаясь поглядеть за спину, но там никого и ничего необычного. Столы, стены, дверь.
Замечаю, что мои руки держат на изготовку те самые два автомата из сна и понимаю, что дело во мне. Именно меня испугались девушки. Виртуальность виртуальностью, но полное погружение даёт сильный эффект на слабую женскую психику. Тем более, когда к тебе в спокойный офис врывается человек в чёрном и с автоматами. Это с учётом того, что в реальности он на самом деле спит, чего они конечно не могли знать. Но и я не знаю, что я тут вытворял на самом деле. Из-за этого в ум набивается ещё куча вопросов. Ничего не придумав лучше — решаю выйти из Виртронации. Надо всё хорошенько обдумать, да и перекусить не помешает.
Сохраняю координату своего расположения на этой локации, чтобы попробовать вернуться именно сюда. Надеюсь локация не слишком сильно следит за свободным выбором точки появления при смене локации.
Жму выход.
Медленно сажусь на край кровати снимая с себя нейро-видео-шлем. Сижу тупо уставившись в чёрный экран ноутбука.
Это что-же получается — я лунатил в виртуальности?!
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_02

Одно дело, это заснуть не отключаясь от виртуальности и проснуться, а другое — гулять, при этом не осознавая себя. И совсем край, это видеть сон похожий на происходящее. Сужу по тому, как начинал с Мифоруса, и в итоге оказался стоя́щим в каком-то виртуальном офисе с двумя автоматами в руках, которых у меня и в помине не было до этого. При этом во сне было совсем другое окружение, что не говорит о возможных совпадениях. И, кстати, почему я совсем не обратил внимания, что совсем не чувствую реального тела? При этом я даже думал немного по-другому, как будто не своим умом. Я знал о другой команде в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах, хотя так ни разу их и не увидел. Буквально не увидел, но видел их у себя в засаде, как бы переместившись к ним мысленно на короткое время. Что-то странное начинает происходить в моей голове... Видимо это из-за длительного использования нейроинтерфейсного персонажа, а именно персонажа без анимаций. Мозг и во сне продолжает работать и ему ничего не стоит продолжить использовать нейроинтерфейс, так как он уже привык это делать. С другой стороны нейроинтерфейс не способен влиять на мозг. Он не может иметь обратной связи, за что я могу поручиться собственной головой, так как нейроинтерфейс, это просто набор датчиков. Но всё-же помню, как отбирал автоматы и как стрелял из них, и потом обнаружил их после пробуждения у себя в руках. Возможно я спал с полуоткрытыми глазами или было что-то ещё, чего я пока не понимаю. И ещё я уверен, что точно спал и гулял во сне. Сейчас могу сказать это наверняка, потому что чувствовал себя как в реальности. Там было всё. Запахи, осязание и даже вкус оружейного дыма. Там я был полноценным сенсориком, а может даже и чем-то бо́льшим. Был тем, о ком перешёптываются в тёмных переулках виртуальности.
Понимаю, что продолжаю смотреть в чёрный монитор, но будить его не решаюсь. В этом нет смысла, так как управление мысленное, а монитор слишком хорошо спит, что говорит о моей привычке одушевлять вещи. Вот тогда видео-шлемы и стали популярными, когда клавиатура перестала быть необходимой.
Тело подбивает встать и размяться.
Встаю.
В квартире все дороги ведут на кухню. К тому-же я хотел перекусить.
Чувствую себя тяжёлым и неповоротливым, хотя не имею проблем с лишним весом. Сильное ощущение тяжести собственного тела часто приходит после длительных сеансов, как и дезориентация пространства. В жестокой битве сталкиваются горизонталь и вертикаль, где всегда выигрывает последняя в зависимости от того, где я нахожусь. Всё дело в том, что если постоянно погружаться лёжа, то виртуальность будет казаться некой перпендикулярно ориентированной вселенной относительно реальности. Мозг ещё не успевает полностью переключиться на реальное тело и становится более чувствительным во время перехода.
Завидев меня, автоматически включается телевизор на кухне, настроенный по умолчанию на новостной канал. Последний волосок связывающий меня с пережитками прошлого, за который судорожно цепляется меньшая часть меня.
На экране чей-то репортаж про поющую женщину-змею. Помнится она много шуму наделала. А на самом деле всего лишь хорошие композиции в паре с хорошим экзоскелетом змеи. Ну и конечно актёрские данные.
Роюсь в холодильнике в поисках чего-нибудь этакого под сильную музыку и красивое женское пение. Однако цепляет, зараза!
На секунду телевизор приковывает внимание, где на змеином теле висит женское тело, гипнотически монотонно покачиваясь вверх-вниз. А перед сценой, как обычно, ликующие поклонники.
Возвращаюсь к поиску пропитания. Видимо она их просто загипнотизировала. Смеюсь про себя.
Вегетарианские внутренности холодильника пестрят разнообразием, но желание мяса усложняют задачу с выбором. Вспомнив, что холодильник может разморозиться, беру готовую пиццу с шампиньонами, помидорами и сыром. Вкусовой полноты должно хватить, чтобы заглушить жажду плоти.
Кладу продукт в индукцовку, не забыв прижать выдвигаемой металлической пластиной, как раз для таких случаев. Запускаю процесс. Примерно через три минуты будет разогрето.
Смотрю на свой вегетарианский календарь. А ведь я уже целый год мясо не ем, поражаюсь сам себе. Сегодня вообще день удивительных открытий. Вспоминаю, что делал во время сна в виртуальности, и в особенности, когда ускорял своё течение времени.
В многопользовательском виртуальном пространстве невозможно ускорить своё время, не ускорив его для всех остальных, поскольку все мы проживаем в одном течении времени. Лишь поэтому меня удивляет сей факт, что это действительно произошло. Хотя я уверен, что игровая скорость была в норме, а вот мой собственный внутри-черепной аппарат, то бишь — мозг, выдал мне этот приятный сюрприз, а виртуальное тело лишь подчинилось сигналу. И поэтому я смог бежать так быстро, чего, конечно, не могло произойти, если бы в Виртронации были ограничения на скорость управления персонажем. Если бы те самые ограничения присутствовали, я бы, максимум, мог наблюдать за медленными движениями персонажей других людей или тех же пуль, но сам бы не мог двигаться, используя до предела свои новые возможности. Хотя как я помню, небольшой предел всё-таки был. Скорее всего, из-за скорости просчёта положения объектов. И опять же, использование сверх скорости, не в пользу виртуального костюма.
Загадок много, но все они являются частью одного события. Разгадав событие, я разгадаю все загадки. И даже те, о которых пока не подозреваю.
Пение женщины-змеи заглушается репортажем репортёрши-кореянки в лёгком пуховике. Репортёрша стоит далеко от сцены — на самом краю толпы зрителей и с восхищением описывает происходящее. Почему-то в прямом эфире падает снег, хотя сейчас середина лета. И опять в телевизоре не срабатывает переводчик. Кстати давно уже не срабатывает. Слышу лишь непонятный звонкий голосок на один тон выше, чем у средне-статической белой девушки. Так всегда бывает у средне-статической корейской, китайской или японской девушки. Для меня это своеобразное отличие.
Сигналит индукцовка. Образ ароматной пиццы отгоняет все остальные мысли, и я, как мне кажется, пустой во всех смыслах, иду наполнить себя вкуснейшим, ароматнейшим продуктом. А уж потом подумаем, как быть дальше.
Достаю готовую пиццу и откусываю несколько кусочков за раз.
Постепенно мозг налаживает свою работоспособность, перестав сигнализировать об истощении, получив первые порции еды.
Что же это получается? Раньше нужно было осознать лишь две вещи — сплю я или бодрствую. Теперь же задача усложняется на одну составляющую, где виртуальность становится третьей и неотъемлемой частью жизни человека.
Когда достижения в некоем состоянии становятся достаточно весомыми в обществе, это состояние можно считать достаточно полноценным для жизни. Человек достигший высокого уровня жизни в виртуальности, собственная локация, дом, машина..., обязательно станет предметом обожания и уважения, даже если у него практически ничего нет в реальности. Это происходит отчасти потому, что его окружение хочет того же. А удерживаются эти желания полнотой погружения, и скрытым потенциалом, который даёт полное погружение. Тем самым потенциалом, способным заинтриговать на определённое время, и в нужный момент удивить.
Учитывая то, что мне подкидывает мой мозг, действительно складывается ощущение, что интерес к такому состоянию ещё довольно не скоро иссякнет. У других людей так же возможен некий необычный опыт, связанный с полным погружением, который и будет притягивать всех остальных. Возможно даже появится четвёртый вариант жизни, который назовут «Виртуальный сон», от которого будет возникать «Виртуальный лунатизм», вот уже от которого люди будут получать те умения в виртуальности, недоступные ранее, о которых они интуитивно мечтают. Плохо лишь то, что я совсем не знаю, как вызвать свой виртуальный лунатизм и скорее всего у других будет так же.
По возвращению туда я опять стану как раньше. Не смогу ускорять своё время и осязать тактильность. Не смогу чувствовать запахов и вообще чувствовать своё виртуальное тело, так как это было там, в моём виртуальном лунатизме или может это назвать «Виртуатизмом» или «Виртнамбулизмом»...
Улыбаюсь. В любом случае я вернусь в Виртронацию. Пока есть к чему там стремиться, мне это никогда не надоест. Возможно, это зарождающиеся отголоски сенсорика. Просто они так начинают проявлять себя. По крайней мере никто ещё не рассказывал, как это происходит. Мозг штука загадочная.
Прогуливаюсь по своей маленькой квартире с куском пиццы в предвкушении новых путешествий с новыми острущениями.
Квартира определённо запущена и предоставлена сама себе. Я конечно не собираюсь бросать реальность. Не только по той причине, что Виртронация зависит от неё. Просто считаю, что два мира лучше, чем один. Хорошо, когда второй мир является более-менее полноценным, где можно полностью раскрыть свой внутренний потенциал, спрятав внешнюю оболочку и при этом быть уверенным, что найдутся люди, которым действительно неважно каков ты в жизни.
Смотрю в окно на верхушки деревьев и выныривающие здания-айсберги из этого, застывшего во времени, зелёного моря. В реальности уже почти ночь.
Виртуальность перестала быть перевалочным пунктом для реальности. Она развилась в нечто большее и, видимо, будет продолжать развиваться.
Возвращаюсь к кровати.
Пришло время вернуться в Виртронацию. Замечаю, что веду себя уже как наркоман. Но, ведь я могу бросить в любой момент — вспоминаю старинную отговорку. Понимаю, что, видимо, не смогу бросить. По крайней мере в ближайшее время.
Погружаюсь, минуя последнюю точку — точку выхода, а именно ссылку. Так тут это дело обычно называют. Бояться потерять её нет смысла, поскольку я её сохранил. Тем более появляться в этом офисе с девушками сразу — будет слишком предсказуемо. Лучше всего начать сначала, когда началось непонятное. А значит — на Мифорус.
На корабле никого, учитывая, что сейчас нахожусь в том самом зале, где было много людей. Да и брошенных объектов нет совсем. По правде говоря такое количество людей на одной локации маловероятно. Тем более почти в одной точке. Виртронация настолько огромна, что не поместится на один домашний компьютер, даже самый мощный, поэтому она разделена на локации и весь процесс пребывания работает методом подгрузок, в зависимости от того, в какой локации находится персонаж. Благодаря тому, что у Виртронации несколько сотен тысяч локаций, можно не бояться переполнения одного из серверов. Свободное моделирование и свободная аренда этих локаций распределяет людей по всей Виртронации, относительно, равномерно. Даже если какой-нибудь сервер обрабатывающий несколько локаций, будет заполнен персонажами людей под завязку, то попытки, лишнего человека, проникнуть на заполненный сервер, будет выглядеть, как остановленная прогулка. Это можно будет переждать занявшись другим делом, или просто развернуться и пойти в другую сторону.
Персонажи людей рассредоточены по всей Виртронации и единственное, что может собрать кучу людей в одном месте, это хорошая реклама, а я свой корабль никогда не рекламировал. Вывод — все эти люди мне приснились. Возможно, это какой-то мой подсознательный страх, а может что-то ещё. Вот уж, действительно, во сне стираются границы осознания невозможного. Только во сне необычное кажется банальным и обыденным, и только после пробуждения начинаешь осознавать эту необычность.
Замечаю, что стою́ с теми самыми автоматами в руках.
Ох уж эти автоматы... Если бы не они, я бы не придал этому сну особого значения и, возможно, лишь остался бы в памяти свидетелей моих похождений, породив парочку слухов, которые сделав круг, вернулись бы ко мне достаточно преувеличенными, чтобы я в них не поверил. Странно и то, что люди на корабле были ненастоящие, а на войнушке — вполне себе реальные персонажи.
Пришло время убрать автоматы в инвентарь, но не абы куда. Эти объекты оказались первым достижением, своего рода, поэтому для них решаю сделать отдельное место.
Создаю папку с наименованием «Виртнамбулизм», всё-таки это название более информативно, убираю туда свои трофеи. Пока что прямо в корень, но если потребуются подразделы, то подправим.
Не терпится вернуться в тот гараж, офис с девушками, которых надеюсь там уже не будет к моему приходу — всё хорошенько проанализировать. Но здравый смысл подсказывает, что лучше сделать это в момент затишья, когда большинство пользователей спит. Это время наступит примерно через десять-двенадцать часов. И, кстати, теперь я в каждом пользователе буду подозревать виртуального лунатика. Улыбаюсь. Вот теперь веселье начнётся. Похоже на слова Винсонта из сна.
Решаю найти в истории переходов то самое сохранение, когда я во сне отправил себя в тот самый гараж, с которого началось самое интересное. Если сразу не найти, то можно и потерять — переходы сохраняются автоматически, тем самым незаметно накапливаются.
Нахожу эту точку. Она с тем же названием локации «Джусткейф», что и та которую я сохранил в офисе с испуганными девушками.
Переношу в нужное место, она ложится рядом со своей сестрёнкой. Название то же, но координаты другие. Это хорошо, что я больше не делал переходов в этом своём состоянии, а лишь ходил по одной и той же локации. Теперь у меня есть две точки — начало и конец. Придёт время и я всё там хорошенечко проверю.
Приписываю к этим двум точкам дополнительную информацию методом изменения имён, чтобы всегда помнить, что откуда появилось и к чему отно́сится. Я всегда так делаю, когда какие-либо файлы имеют для меня особое значение.
Создаю в папке «Виртнамбулизм» подпапку «Переходы» и копирую обе точки туда. Всё-таки мои обычные осознанные прыжки это одно, а прыжки сделанные во сне — совсем другая тема. В этом есть что-то мистическое и поэтому есть смысл собирать всё связанное с этим в одном особом месте.
Удивляюсь сам себе. Хочется туда вернуться, но с лёгкостью сдерживаю себя. Даже без перехода в те места, уже можно понять возможность совпадения комнат и проходов, как по размерам, так и по расположению. Прямо как на картинках «Найди отличие». Иначе я бы не смог так далеко уйти. Это, конечно, не исключает того, что я мог бегать на месте и видеть, что иду прямо, тогда виртуальная архитектура необязательно должна совпадать с увиденной мной во сне. Но совпадение пространств кажется логичным, потому-что вначале сна я видел Мифорус таким какой он есть, а в конце увиденное совсем не совпадало с действительным. Одно я знаю точно — человеческому мозгу во сне намного легче управлять виртуальным телом через нейроинтерфейс, чем в том же сне, но реальным телом в реальности, что в народе называют сомнамбулизмом, и что является отклонением здоровья.
Смотрю на своё виртуальное тело. И всё-таки, как мне кажется, настоящий сенсорик не пользуется виртнамбулизмом. Возможно, некоторые процессы и могут быть схожи. Что-то вроде того, когда человек вводит себя в некий транс и начинает чувствовать виртуальные прикосновения. Но мой мозг, видимо, ещё не достаточно привык к нейроинтерфейсу, чтобы успешно додумывать эти недостающие фрагменты информации.
Кажется я немного застоялся.
Осматриваюсь по сторонам. Гляжу, как-бы сквозь корабль, но не могу вспомнить зачем я остановил Мифорус на этой локации. Ах, да, он тут просто застрял.
Корабль исчезает...
Смеюсь. Теперь я действительно могу посмотреть сквозь него.
Падаю вниз, что будет совсем не больно, так как нету шкалы здоровья, если ты не на какой-либо игровой зоне. Но даже, учитывая это, будучи видя стерео-картинку, моё первое падение вызвало у меня такой взрыв эмоций, что аж глаза закрылись. И несколько раз я мысленно повторил — я в Виртронации. Весело было.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_03

Редко такое случается, но всё-таки случается, когда локация удаляет объект раньше времени.
Приземляюсь на плоскую крышу дома.
Решаю проверить, действительно ли локация удалила Мифорус или просто вернула в инвентарь.
Смотрю в папке возвращённых объектов, которую стараюсь держать в чистоте...
Ничего. Значит локация не вернула его по времени, либо по другой причине, а просто удалила. Это не может не быть зна́ком судьбы. В любом случае, чтобы возвращать объект, ещё не прошло двадцать четыре часа, а значит, это просто какой-то сбой на сервере этой локации под названием Горск.
Сохраняю эту координату места с дописью «Корабль исчез — а я упал на крышу здания», опять же, на всякий случай, если мне понадобится вернуться в эту же самую точку. Сдаётся мне, не зря я здесь стою́. За последнее время я привык воспринимать события, как знаки и даже пытаюсь анализировать их.
Моим глазам открылся вид на небольшое подобие городка с простыми прямоугольными, не слишком высокими, зданиями, как в обычной жизни. И, действительно, похож на любой населённый пункт с окончанием «горск». Этот городок почти пуст. На мини-карте всё та же группа из пяти человек. Они до сих пор продолжают находиться в той же самой области, в которой я их заметил — засели в одной из квартир одного из зданий. Они, конечно же, наблюдают за мной, как и я за ними. Возможно даже, что это они аннигилировали мой корабль, если в их команде имеется хотя бы один сильный программист. Либо, если эта локация принадлежит кому-то из их команды и ему надоела, висящая над его городом, гигантская штука. Надо было мне, наверное, летать повыше. В любом случае они не могут удалить чужую вещь полностью, а могут только удалить с локации, и тем самым, вернуть её владельцу.
Может я снова сплю?
Трогаю рядом со мной торчащую антенну — пока ещё не уснул. Виртуальные пальцы ничего не чувствуют, как обычно. А что, если я сам себя убедил, что не могу осязать, но продолжаю спать? Улыбаюсь. Слишком заумная мысль получилась.
Пытаюсь почувствовать своё реальное тело, лежащее на кровати в реальности. Двигаю кистями рук, пытаюсь приподняться. Делаю это, чтобы почувствовать связь мозга с тем телом, которое его кормит.
Конечно же всё в порядке. Просто иногда мне кажется, что я теряю реальное тело. Мозг так устроен, он развивается, перестраивает связи, учится. Связь с виртуальным телом в итоге станет сильнее, это вопрос времени. Хорошо, если мозг сможет научиться полноценно поддерживать оба вида связей, ведь реальное тело подключено напрямую к мозгу, в отличии от виртуального. Но вдруг связь с реальным телом исчезнет? Возможно у меня первые признаки паранойи. Другое дело, если бы для погружения потребовалось сверлить черепную коробку, иначе невозможно создать настоящую обратную связь, кроме зрения и слуха, чего мне совсем не хочется и это не только из-за бережливости к дару природы — моему телу. Ведь и так иногда настолько глубоко погружаешься, что кажется чувствуешь то, чего нет на самом деле, а именно — объекты, к которым прикасаешься и даже возможную температуру и текстуру поверхности. Это явные признаки поведения сенсорика. Видимо мозг сам додумывает то, чего ему не хватает. Вполне достаточно даже самому искушённому виртуальному путешественнику, а подключать провода к мозгу напрямую, это не моё. Да и навряд-ли такая практика когда-нибудь станет массовой.
Если я продолжаю чувствовать своё реальное тело, значит не сплю и, скорее всего, поэтому не чувствую своё виртуальное тело... Хотя... Вдруг, ощущение реального тела и нечувствительность виртуального, есть очередное внушение, и я продолжаю спать? Смотрю, как бы, на себя со стороны. Ну конечно же я не сплю, но мысли получились забавные. Так можно довольно глубоко нырнуть.
Смотрю на небо, в надежде, что корабль просто поменял координату из-за моей собственной ошибки. Но нет, если только из-за этого он не выпал за пределы координат.
В общем выбросил меня корабль на произвол судьбы. Кстати, кубик скорее всего выпал. Почему бы не прогуляться и не поискать его. Судя по странному диалогу с Рудольфом, этот кубик может пригодиться. Тем более у меня, как минимум, десять часов свободного времени.
Замечаю девушку, одиноко стоящую на соседнем здании. Наблюдает за мной. Судя по мини-карте она как раз на том самом здании, где находятся её товарищи. Одета в обтягивающий тёмно-серый костюм, с довольно толстым чёрным поясом, который явно не для красоты, поскольку даже с такого расстояния видны несколько отделов, в которые вставлены вспомогательные предметы. А по обе стороны от груди приделаны по кобуре с пистолетами. Красавица, определённо, заигралась в крутую девочку, и никто ей ничего плохого не скажет по этому поводу, так как мы и приходим сюда, чтобы исполнять свои заветные мечты. Она определённо хотела, чтобы я заметил, что она за мной наблюдает.
Смотрит в мою сторону. В виртуальности трудно понять куда направлено внимание человека, но не в этот раз. Поэтому тоже стою́, рассматриваю. Постепенно приходит любопытство. Возможно она меня уже по всем пунктам пробила и запротоколировала. Надо хотя бы имя узнать.
Заглядываю в её данные пользователя. Имя — Тучка. О себе — человек с планеты земля. Люблю друзей.
Это будет трудно забыть. Радуюсь.
Ещё несколько секунд на крыше. Мысленно прощаюсь. Я не из тех, кто лезет в Душу, даже если просят. У меня и в своей Душе есть где разгуляться.
Прыгаю вниз и приземляюсь прямо на дворовый асфальт, тянущийся вдоль девятиэтажного здания, с которого я и прыгнул.
Внизу красиво, с напоминанием реальности, из которой я пришёл в это виртуальное погружение. На других локациях чего только я не встречал — и магические войны в магических горах, и имитацию поверхности другой планеты, и даже страну без поверхности вообще, а тут простой такой городок, что выглядит довольно подозрительно.
Мельком смотрю в ту сторону, где видел девушку. Понимаю, что снизу физически невозможно увидеть то, что находится на крыше. Хотя, вдруг она подошла к краю?
Всё-таки, нет...
Иду в сторону возможного падения кубика.
Учитывая то, что у кубика была включена физика, на это я обратил внимание, когда смотрел его свойства, он должен быть где-то внизу.
Смотрю на дворовую лужайку окружённую многоэтажками. На эти редкие городские деревья, под которыми хожу в магазин и по делам. В жизни, конечно. Но здесь в виртуальности это ощущается сильнее. Это как память о нашем современном образе жизни, которая не изменится даже за миллионы лет, если её сохранить. И возникает полное ощущение, что и, правда, прошло миллион лет, а я иду тут, размышляю. Рассматриваю то, как люди жили кода-то очень и очень давно. Дворовая, разбитая хоккейная коробка, как и всегда преграждает путь, когда срезаешь через незнакомые дворы, спеша куда-нибудь. Судя по всему, это основное предназначение данных конструкций, а уже после, для увлечения детей спортом. Сейчас это не раздражает. Сейчас это отчасти смешит, отчасти радует. Конечно же не только коробка, а всё сразу. Это точно переданное состояние дворовой атмосферы. Даже случайный падающий невдалеке сухой листик. Время вокруг как-будто замедляется. Конечно же не на самом деле, а лишь в моём воображении. Возможно это потому, что я поймал нужный ритм. Слился с окружением.
Это похоже на одну вещь, которую я заметил на стройках. Так называют неограниченные в возможностях локации, где я иногда строю свои корабли и другие идеи. Как и везде, там встречаются гриферы. По сути - хулиганы. Когда постоянно ожидаешь подвоха со стороны, темп работы или как бы я его ещё назвал — ритм жизни, неосознанно ускоряется и вместе с этим ускоряется творческая составляющая. Как бы даже усиливается само творчество. Это я заметил потому как недавно обнаружил стройку, где обитают адекватные люди. За пару месяцев мне не встретился ни один человек, который хоть как-то бы выказал своё неуважение к другому. Да и вообще заинтересованных моей личностью оказалось пара человек за всё время. Зачем-то они одновременно поднялись на мою вре́менную платформу на высоте трёх километров. Один выложил и тут же убрал секцию состоящую из каменных колонн, пола и крыши, и почти сразу исчез. Другой несколько минут постоял возле моего небольшого недостроенного кораблика, видимо что-то делая невидимое для окружающих, и после спрыгнул вниз. В общем, творческий ритм как-то замедлился за время работы на той стройке, как ни странно, приятной во всех отношениях. Но и на локацию, где есть хотя-бы один постоянный грифер, возвращаться совсем не хочется.
Замечаю, как погода начинает портиться. Облака становятся холодными тучами. Из-за этого всё вокруг становиться темнее и унылее. На самом деле погода ухудшается уже несколько минут, с самого приземления на крышу, просто внимание на это я обратил только сейчас. Это не строительная локация, где погоду и время суток можно подстроить под себя, или совсем остановить, чтобы помочь своему делу. Здесь погода сама по себе. Иногда так бывает. В основном, когда вся локация является чьим-нибудь творческим проектом.
Видно, как нижние более светлые тучки бегут быстрее собирающейся тёмной громадины, что сверху медленно и неумолимо закрывает небо. Прямо, как целая небесная драма разворачивающаяся у меня на глазах. Не спроста это. Чувствую это каким-то неизвестным доселе подсознанием. Как будто это сигнал или знак.
Кубика нигде не видно, хотя по координатам длинны и ширины нахожусь приблизительно в районе своего кабинета до исчезновения Мифоруса.
Делаю ещё три круга с охватом соседних дворов. Даже закидываю телепортами, при помощи своего летающего робота, три многоэтажки в зоне поиска, чтобы телепортироваться туда. Вот только есть последнее здание, на котором я видел девушку по имени Тучка, находящееся как раз в зоне поиска.
Есть вероятность, что кубик упал как раз на дом в котором расположено их место пребывания. Будет малость невежливо лазить по их крыше. Но возможно если не использовать маячащего по воздуху робота, а мгновенно появиться на той самой крыше, то это будет выглядеть менее назойливо. А Тучка конечно же подумает, что это я из-за неё туда пришёл. От мини-карты не скрыться, хотя есть слабая надежда, что она не активировала свою или просто не обратит внимание на меня. Что-то в этой девушке есть и вроде как не плевать, что она думает обо мне. Чем больше мне симпатичен человек, тем меньше мне хочется навязываться. Но это пока я его очень хорошо не узна́ю.
Я просто обязан проверить там. Весь поиск на смарку, если не довести дело до конца. Да и всю оставшуюся жизнь буду гадать об этом.
Оглядываюсь перед тем, как приняться за эту миссию. На самом деле как будто на реальный город сбросили бомбу биораспада. Всё зависит от того, как посмотреть на это место.
Для достижения нужного эффекта решаю использовать свой лифт. К счастью у меня есть вариант со смещением двести метров в сторону.
Делая вид что прогуливаюсь, отсчитываю от нужного здания необходимое количество метров. Координаты положения своего персонажа всегда видны в верхней строке меню. И естественно замеры произвожу от той самой пятиэтажки будучи на некотором удалении по вектору ширины, но при этом находясь в нулевой точке по длине. Этот ход не даст заранее понять мои основные намерения. И вот я в нужной точке.
Устанавливаю лифт и сажусь в него.
Мгновенно оказываюсь над зданием. Теперь для достижения цели опять потребуется несколько секунд падения. К тому-же времени и лифт самоликвидируется. Я его так сделал, что после активации запускается таймер на полное удаление. Довольно простая программа на самом деле, но если бы из инвентаря по умолчанию не выкладывались копии, если конечно вещь с разрешением на копирование, то было бы немного проблематично.
И вот я на месте. Быстро осматриваю видимые участки. Кубика не видно. К сожалению крыша имеет полную имитацию настоящей подобной крыши. Есть глубокие водоотводы, а так же несколько входов похожих на мини-сарайчики с мини дверями. Антенны торчат отовсюду.
Иду вдоль. Заглядываю за вентиляционные шахты. Всё-таки странный кубик. Хотя его тоже могли удалить, как и Мифорус. Рано или поздно Мифорус появится в папке потерянных объектов, если сразу не появился в папке возвращённых объектов. Система работает, хотя иногда и с опозданием. А вот кубик вернётся уже к своему владельцу.
Вот я и проверил всё. Кубика нигде нет. Не теряю надежду, что кубик они не заметили, когда удаляли мой корабль. Хотя есть вариант, что они его забрали себе, ведь у него нет защиты от воровства. Я в своё время успел подержать его в инвентаре, а значит и любой другой сможет.
- Нужно поговорить, - слышу женский голос за спиной.
Поворачиваюсь. Это она, Тучка.
- Нужно поговорить, - повторяет она уверенно и в то же время опасаясь чего-то. Она как-бы выглядывает из под своих тонких бровей. Сама кажется маленькой и худой, и в тоже время выглядит независимой. И такое чувство, что видно синяки под глазами из-за многолетнего пребывания в виртуальности. Хотя на самом деле их не может быть видно.
- Хорошо, - говорю. Медленно киваю ей.
Кажется, что её радостная полуулыбка озаряет этот город. На самом деле это солнечные лучи начали пробиваться сквозь посветлевшие облака, и гуляют по пустынным дворам. Хоть кто-то.
Она почему-то молчит. Вглядывается в меня. Только сейчас замечаю, что она без пистолетов и кобуры.
- Я чем-нибудь могу помочь? - допытываюсь.
- Да..., нет..., пожалуй, - смеётся она неуверенно прикрывая рот ладонью.
Жду пока она соберётся с мыслями. Понимаю, что вначале она была более уверена. Готова была что-то предъявить. Прям выложить всё под чистую, но изменила своё решение.
А небо почти совсем расчистилось и довольно таки быстро. Дома, улицы, дворы совсем повеселели.
И вот она выпрямляется и готова сказать. В выражении лица — тень вины.
- Это я удалила твой летающий дом и прошу прощение за это, - внимательно выискивает в моих глазах понимание.
Дело конечно же не в этом. Если бы она сильно волновалась о моём эмоциональном состоянии, то предупредила бы заранее послав личное сообщение. Поэтому странно, что решила признаться. И ещё это значит — она хозяйка локации.
- Ничего страшного, прощаю, - говорю. - И я тут погулял немного... Зачётно.
Улыбка возвращается к ней. Девушка на несколько секунд застенчиво уводит глаза.
- Сибки, - благодарит она. - Просто ты прилетел и забрал всю свободную память. Я так думала вначале.
Вот оно. Кажется это про кубик.
- Ага, у моего большого корабля есть проблемы с весом. Мифорус называется.
- Замечательное название, - на долю секунды вспыхивают её глаза. - Его воздействие на участок, я бы сказала, не маленькое, но ещё совсем недавно твоих Мифорусов тут могло поместиться не меньше десяти. Просто я поняла что не могу выложить наружу одну свою вещь. Оказалось, что места не хватает. Обычно у меня свободной памяти пять тысяч, а тут смотрю, какая-то кикня. Ровно ноль.
Если она говорит про кубик, то значит этот кубик ну очень необычный. Правда странно, что получилось ровно ноль. Как будто случайно совпал остаток памяти локации с воздействием Мифоруса и кубика. Вероятность такого события мне кажется невозможной.
- Сейчас должно быть место, - вспоминаю, как выкладывал свой лифт.
- Сейчас действительно есть место, - соглашается. - Но если вернуть твой Мифорус, то снова выйдет ноль. Есть что-то, что занимает много места и я не могу это найти.
Это точно про кубик, но я почти уверен он не содержит вредоносное программное обеспечение, которое к примеру забирает всё свободное пространство блокируя работу на локации. Иначе сейчас снова был бы ноль.
- Есть один объект, - решаю признаться. Кажется я начал ей доверять.
- Мне нужно имя владельца, - выпаливает она.
- Я скажу имя, - говорю. - Только ты обещай не удалять объект, а показать его место расположение. Я его заберу.
- Это ты его искал тут ходил?
- Ага.
- Что же в нём такого? - интересуется она.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_04

- Для начала можешь быть уверена, это не атака гриферов, - уверяю её. - И не атака какая-либо вообще. Выглядит как небольшой кубик с одним маленьким отверстием и судя по всему состоит из очень большого количества объектов. Принадлежит какому-то Рудольфу.
- Тогда и вернуть его Рудольфу! - предлагает Тучка.
- Сначала я тоже хотел, чтобы кубик вернулся владельцу, - пытаюсь отговорить её. - Но сейчас... в этом нет смысла...
Какая-то глубокая мысль вспыхивает в уме и тут же исчезает как молния не оставляя следов пребывания. Только гром долетает до сознания, некий вывод произошедшего.
- Почему нет смысла? - пытается она понять что происходит.
- Ты не сможешь его удалить чтобы вернуть владельцу.
- Откуда ты это знаешь? Вижу, вы там все за одно?
Смотрю на неё, как она вытянулась в струнку, не зная что делать и кому верить. Понимаю её.
- Сегодня многое произошло и у меня случилось озарение, - пытаюсь вспомнить детали этой вспышки. - Нам нужен этот предмет.
- Мне накик он не нужен, - смеётся.
- Это пока. Но чтобы не потерять, я возьму его к себе, если получится.
- Я сейчас!
Тучка замолкает. Глаза начинают быстро двигаться, это она открывает, невидимые для окружающих, менюшки управления локацией. Что-то там делает. И совсем не понятно помогает она сейчас или нет. Хотя, скорее всего, помогает. Об этом говорит даже солнечная атмосфера вокруг нас. Но с чего мне так думать...
Стою́, жду.
И вот наши взгляды встречаются. Она в небольшом замешательстве.
- Ничего нет, - замирает.
- И место не вернулось? - спрашиваю.
- Нет.
- Может в имени ошибка? - пытаюсь найти выход. - Р у д о л ь ф, - проговариваю отчётливо вслух.
- Нет, нет, всё верно, - уверяет.
Вот я и потерял его.
Хотя, место же этот кубик продолжает занимать, значит возможно не всё потеряно. Но, есть и другая версия. Девушка решила немножко позаимствовать чужую загадку.
Возможно, я смог бы обвинить её, но кажется она мне не безразлична. Да и что-то я уже не особо верю в случайности. Всё что происходит вокруг, как будто имеет своё место. Любые события, это подсказки или знаки. Этот принцип жизни осваиваю совсем недавно, при этом неважно где нахожусь, в реальности или же в виртуальности.
Она стои́т ждёт моего ответа. Возможно я зря про неё так думал.
- Это определённо странный кубик, - делаю вывод.
Кивает.
- И он достаточно странный, чтобы спрятаться от нас, - договариваю.
- А если он нас испугался? - улыбается.
- Меня он не боялся, - вспоминаю встречу с кубиком на Мифорусе.
- Значит это я такая страшная? - непонятно серьёзна она сейчас или нет. Но от девушек я подобное часто слышал, хотя и не в свой адрес.
- Страшно красивая, - помогаю.
Девушка снова расцветает. Её персонаж выглядит действительно на уровне.
- Я теперь боюсь тут жить, - заявляет Тучка. - А если эта штука превратиться в кого-нибудь, и будет сидеть в тёмном подъезде под лестницей. А потом когда я буду проходить мимо, она кааак выскочит...
Однако неожиданный поворот. Видимо она боится тёмных углов и здесь для этого есть все основания. Хотя, если такое и будет где-то происходить, то довольно редко. И здесь в виртуальности кубик с лёгкостью можно превратить в некоего монстра и наоборот, всё дело лишь в умении создателя программировать и моделировать.
- Тогда эта программа должна быть достаточно умна для этого. Ведь ей надо адаптироваться на неизвестной местности, - пытаюсь её успокоить. - Наврядли изобрели настолько хорошее искусственное поведение.
- А если... - не успокаивается она.
Действительно не могу понять серьёзна она сейчас или нет, но придётся как-то помочь девушке на случай, если она действительно имеет такую фобию.
- Значит тогда я тебя буду сопровождать, пока мы не найдём этот странный предмет, - предлагаю.
- Сибки! - соглашается она. Судя по всему этот кубик её действительно не очень интересует и по последним словам, даже пугает.
Стоим смотрим друг на друга и вдруг она восклицает:
- Пойдём я тебя познакомлю со своими друзьями!
Определённо сегодня странный день. Радуюсь чему-то.
- Ага, только я первым иду.
- Ах, да..., хорошо. Я буду смотреть тебе в спину, чтобы не боятся.
Иду к ближайшему мини-сарайчику — выходу с крыши. Тучка за мной.
Вскоре мы оказываемся на лестничной клетке. Здесь тоже всё как в реальности. Обычная, такая, русская лестничная клетка. Коричневые двери лифта. Подожжённая кнопка. Даже стены, как будто не крашены несколько лет, хотя ЖЭК несколько раз собирал деньги на ремонт подъезда. Смеюсь про себя.
- Третий этаж, квартира пятнадцать, - слышу я Тучку.
Киваю, не забыв перед этим немного повернуть голову в её сторону. Обыкновенная вежливость.
Здание пятиэтажное и спуститься на третий этаж не составило труда. И ещё — мы не встретили ни одного монстра по дороге. Пока что...
Она подходит к двери и касается её. Дверь открывается программно со звуком проигрываемого звукового файла. Звук соответствующий.
- Вот мы и пришли, - почему-то шепчет она.
Из глубины квартиры слышу разговор.
- У племени Майя есть дата конца света, и у наших учёных есть знание расшифровки их календаря, но вычислить им по силам, только день конца света, но никак не год, - слышен уверенный мужской голос.
- Это почему? - спрашивает второй мужской голос. Он более грубый.
- Потому, что цикличность внутри года легко выявить по внешним признакам, весна, лето, осень, зима. А следующий, более глобальный цикл, который у разных народов состоит из разного количества лет, уже намного труднее понять.
- Почему тогда все говорили про один и тот же год и день конца света? - переспрашивает второй.
Мы с Тучкой продвигаемся в сторону голосов.
Первый парень продолжает:
- Потому, что все так называемые учёные используют одни и те же ключевые даты известных событий, заученные во время обучения, по которым и сопоставляют Майанский календарь с нашим. По этим общеизвестным датам ищут точки соприкосновения.
Заходим в комнату, где по разным сторонам расположились четыре человека мужского пола и один из них, худой парень в красных шортах и жёлтой куртке. Он сидит на подоконнике, а именно, напротив входа в комнату и значит сейчас напротив нас с Тучкой. Смотрит в окно. Похож на самого молодого здесь. Двое сидят в креслах друг против друга, это они разговаривают. А четвёртый на корточках на полу под подоконником. Он весело наблюдает за разговором двух своих товарищей.
- С возвращением! - мельком глянув в нашу сторону, приветствует Тучку парень с грубым голосом, сидящий в кресле у стены слева от нас. Этот парень выглядит большим. Он в синих джинсах и футболке с надписью «Настоящий мужчина».
Парень под подоконником приветствует кивком. Он с голым татуированным торсом в чёрных широких штанах и чёрной шляпе с узкими полями.
Третий парень, тот что рассказывает про невозможность совместить календари, в блестящих доспехах на другом кресле у правой стены, лишь поднимает ладонь и тут же возвращается к прерванному разговору:
- Во-первых даты исторических событий могут быть не точными, либо вообще выдуманными. Во-вторых наши события, которые всё-же затронули к примеру племя Майя, могли быть проигнорированы ими. Как тогда выяснять про какой год, в каком месте календаря Майя идёт речь?
- Ну, а что если есть и другие способы, - не сдаётся тот, что слева.
- Допустим, учёные умеют расшифровать календарь Майя. Я с этим не спорю. Но не думаю, что кому-то по силам сопоставить все года рассчитанные Майанцами со всеми годами рассчитанными по нашим календарям нашими людьми, чтобы совместить один и тот же год у них и у нас. У Майанцев был свой личный календарь с начала их времён. А у нас был свой и между прочим постоянно менялся за последнюю тысячу лет. То был семитысячный год от сотворения мира, по нашему в тысяча четыреста девяносто втором году, к слову, такое, как у нас сейчас, летоисчисление началось с тысяча семисотого года. А вообще наш современный календарь появился в сорок пятом году до нашей эры. А до него был другой календарь и неизвестно какой год он показывал когда его заменили.
- Ну это же всё можно подсчитать, если долго учиться.
- Можно и Майанский календарь подсчитать, созданный Майанцами изолировано от других народов, за все их времена. Но совместить с нашим календарём, чтобы в итоге рассчитать один и тот же год, у нас, и у них, никогда не удастся.
- А если у Майянцев просто посмотреть последнюю дату, а там и совместить.
- Если бы Майанцы до сих пор вели свой календарь, то это бы сработало, но они пропали задолго до того, как Колумб приплыл в Америку.
- Вот Колумба не надо сюда трогать, вы челядь этого не достойны, - смеётся третий парень сидящий на корточках под окном.
- Допустим, учёные и говорят точную дату конца календаря Майя, по нашему календарю, но это, без малого, не верно, - не обращает внимание парень в доспехах, сидящий справа, на высказывания третьего. - Никто точно не знает в каком году Майянцы остановили календарь. Поэтому, несовпадение по годам, будет в несколько десятков лет.
- Я вспомнил! Майянцы наблюдали за звёздами тоже, когда составляли свой календарь, а звёзды то одинаковы для всех, - всё ещё держится парень грубым голосом, сидящий слева.
- Даже если учёные расшифруют у Майанцев следующий цикл, например прохождение Солнца по кругу созвездий, то более глобальный цикл, который не такой явный, по любому не совпадёт. Тут есть и ещё более глобальные циклы. У другого народа, тем более изолированного от других народов с начала их времён и начала их календаря своё виденье окружающего мира. Если внутри года нельзя ошибиться, что вот прошёл год. Он будет одного размера по времени как у нас, так и у изолированного народа. Но более глобальные циклы, могут так сильно отличаться, что одни и те же временные точки будут несовместимы.
- Ладно, хватит, ребята, - останавливает их Тучка. - Про концы света у вас ещё будет время поговорить.
- Конец света не произошёл, и это доказывает мою правоту, - пытается вставить последнюю фразу парень в доспехах. - Думаю он произойдёт в любой год двадцать первого декабря, включительно с этим.
Все кроме молодого на подоконнике уставились на меня. Видимо пока я стоял за Тучкой, они не заметили моего присутствия. Или им просто было не до меня за этой дискуссией.
- Ты тоже сенсорик, - произносит молодой парень на подоконнике так ни разу и не повернув голову в нашу сторону. Даже сейчас. А он необычный и это его первые слова за всё время. И кажется, это он про меня сказал.
- Это Сенс, - начинает Тучка знакомить меня со своими друзьями. Показывает на того самого парня сидящего на подоконнике. - Под ним Челс. Это Синклер, - показывает на парня в доспехах. - А там Рисбо.
- Рад знакомству, - говорю. - Прошу посмотреть моё имя в профиле. Всё дело в том, что его не выговорить полностью.
- Это так, - смеётся Тучка.
По крайней мере среди них я выгляжу довольно таки нормально.
- О, ты настоящий сенсорик, как Сенс? - спрашивает у меня Рисбо указывая быстрым взглядом и жестом руки на сидящего на подоконнике Сенса. Видимо это имя от слова сенсорик.
Рисбо смотрит на меня внимательно, ждёт ответа. Остальные как-бы тоже заинтересованы этим вопросом.
Киваю. Почему-то мне не хочется разочаровывать больше себя, чем их.
- Ого, ну это круто, - продолжает восхищаться Рисбо. - А что ты умеешь?
Этот вопрос вводит меня в небольшое замешательство, ведь я ещё не могу чувствовать виртуальным телом. По идее сенсорики и называются так, что у них проявляются сенсорные, другими словами - тактильные ощущения. Но так было в начале. Сенсорность иногда сопровождается особыми умениями связанными с личными характеристиками человека, и в итоге натренировываются. Из-за того, что сенсорность была первой ступенькой, её так и оставили, как название первой ступеньки для того, что приходит с привыканием мозга человека к нейроинтерфейсу. И ещё наверное оставили из-за красивого названия.
- Ну нам то можешь рассказать, - не унимается Рисбо. - Мы настоящая команда, - быстрым жестом руки обводит присутствующих. - И свои секреты чужим не выдаём. Вот Сенс видит своими чувствами других людей, а Синклер...
- Стой, подожди, - останавливает его Синклер резким вмешательством и взмахом руки.
- Что такое? - удивлённо взирает на него Рисбо.
- Не всё сразу. Пусть теперь он про себя скажет. Так будет честно. К тому же я ещё не очень.
- А ну да, - вопросительно-заинтересованный взгляд Рисбо снова направлен на меня.
Видимо моя пауза оказалась слишком большой.
- Я вроде как ускоряю время. - признаюсь.
- Ух ты, - радуется Рисбо, - круто наверное?
- Я только для себя, - поправляю изложенную мысль.
- А можешь прямо сейчас ускорить время? - продолжает он пытать меня своей жизнерадостностью, чем успешно заражает всех вокруг.
- Если честно сейчас не могу, - говорю. - Это пока неконтролируемый процесс.
- Ну а как это выглядит, расскажи?
- Такой уж он, наш Рисбо, - улыбаясь мне, проходит внутрь комнаты, Тучка.
- Всё замедляется вокруг, - говорю.
- Даже люди?
- Да, даже они.
- Так хочется это увидеть, - не отводит он от меня глаз.
- Это значит ты ещё не полностью овладел своей способностью, как и я, - включается в разговор Синклер. - Время от времени у меня одним махом вписывается кусок кода, когда я пишу какую-нибудь прогу, а именно в момент сильнейшей концентрации над задачей.
- Он крутой программист! - подсказывает Рисбо.
- На данный момент, - продолжает Синклер, - мне не удаётся контролировать свою способность. Даже, когда я пытаюсь сконцентрироваться специально.
- Моё умение скорее само меня контролирует, чем я его, - улыбаюсь.
Присутствующими эта фраза воспринимается в меру несерьёзно. Вполне адекватно.
Кажется, встреча с этой компанией добавила мне за один раз столько веры в сенсорность, сколько я не набрал за всё время использования нейроинтерфейса будучи оставаясь одиночкой. В реальности все ограничены физикой реальных тел, при этом имея неограниченные возможности мозга. Это значит любой, самый обыкновенный человек, приходя в Виртронацию, имеет возможность со временем раскрыть, и развить, свои заложенные в мозгу те невозможные вещи, о которых раньше он мог только мечтать. Так или иначе виртуальность становится неотъемлемой частью жизни, а значит и сенсорики тоже.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_05

- В общем, добро пожаловать в команду, - предлагает мне Тучка стоя напротив меня.
Киваю ей, положа правую руку на сердце, хотя в виртуальном теле его, вроде как, нет. Просто привычка.
- Как это не прискорбно, - сообщает Челс, до этого долго молчавший. - А у нас типа имеется ритуал посвящения.
Тучка тут же поворачивается к Челсу угрожая кулаком. Это похоже на несерьёзную дружескую угрозу. Потом смотрит на меня пытаясь что-то вспомнить. В комнате немного темнеет, это за окном снова вернулась пасмурная погода.
- А Челс испортил Тучке настроение, - неожиданно добавляет Сенс не переставая рассматривать происходящее за окном. Наверное, он определил настроение Тучки благодаря своему сенсорному умению.
Никто особо не реагирует на заявление Сенса, кроме самого Челса.
- Вот и ладушки ребятушки, мне тут телеграмму накатали, надо выручить другана, - пытается Челс довести до сведения своей команды, какую-то свою мысль. Встаёт.
- Испугался, испугался, - подтрунивает Сенс.
- Честное пионерское, комсомол зовёт, - кажется Челс пытается извиниться.
- Да иди ты уже к своему Метру Пихайловичу, - как будто срывается Тучка. - Вы друг друга сто́ите.
Челс вздыхает и исчезает. Это он сделал переход на какую-то другую локацию. Вспоминаю, что большинство локаций не подключены координатами к какому-нибудь из немногочисленных материков и туда можно попасть только одним способом, переключением туда или как ещё называют — переходом.
- Опять ведь пойдут в пьяный город, - обречённо она вздыхает.
Пьяный город это своего рода учебка, где люди учатся управлять своими телами. Возможно они могли бы учиться где угодно по Виртронации, но видимо стесняются. Вроде как вокруг такие-же и выходит не так обидно. Такое сходство произошло от того, что если, нормально умеющий управлять своим виртуальным телом, человек употребит достаточное количество алкоголя, то становиться как полноценный новичок у которого ноги, руки, голова как будто начинают каждый свою самостоятельную жизнь. Это выглядит невероятно смешно. Хотя часто такие люди скрывают своё состояние при помощи анимаций.
- Я не против пройти обряд посвящения, - говорю ей. - Чуть позже.
- А у нас тут особые правила, - говорит она, еле заметно переминаясь на месте.
Пытаюсь понять по её глазам, что она имела в виду. Но она вдруг кивает Синклеру. Передаёт некий сигнал к действию.
- Как только ты узнаёшь о существовании нашего ритуала посвящения, это становится началом ритуала посвящения, - начинает Синклер пересказывать инструкцию. - Имеется всего одна попытка. На выполнение даётся восемь часов и ссылка-ориентир.
- Там будет просто, если сразу начать, - утешает Тучка.
- Там надо взять ЛИП, расшифровывается как личное игровое поручение и по истечении времени необходимо оказаться в списке победителей. Результат итога данных процессов оценивается по принципу зачёт, не зачёт.
- А мне ребятки мои, надо в реал по делам убежать, - как будто улыбается она через силу. - Буду позже.
- Тебя ждать? - спрашивает её Синклер.
- Нет, я буду долго, - уверяет его Тучка. - Ты передашь всё необходимое?
- Уже начал, - улыбается он ей.
Тучка исчезает. Зря она конечно обиделась на Челса. Видимо она ещё не знает, что просто так события не случаются, они выстраиваясь в логические цепочки и всегда к чему-то ведут. И я кажется знаю, почему она убежала в реал. Отчасти тут конечно страх встретить того самого монстра из кубика, которого она себе выдумала. Но, есть и другие парни, которые могут её сопроводить если надо. Хотя возможно она не хочет выглядеть трусихой перед своими друзьями. Но ведь для просьбы в сопровождении необязательно открывать Душу. А это что-то значит, если она мне сказала то, что не хочет говорить остальным.
В папку «Полученные» приходит файл с точкой для перехода на нужную локацию. Это от Синклера, как он её назвал — точка-ориентир.
Киваю ему. Он кивает в ответ. Странно, но кажется мы с ним немного похожи.
Киваю Рисбо. Он всё это время думал что-то своё, но сейчас отвлёкся для прощания.
- Удачи, - машет он обеими руками.
Поднимаю свою руку в ответ.
Сенс так и ни разу не повернувший голову, продолжает смотреть в окно. За окном, как ни странно, опять хорошая погода. Хотя, скорее, какая-то средняя, между плохой и хорошей.
Не забывая сохранить точку перехода в этот штаб, где я встретил моих новых знакомых, активирую точку перехода для прохождения ритуала посвящения переданную мне Синклером.
Смена окружения.
Оказываюсь посреди сказочного леса на каменной круглой платформе по краю которой установлены каменные столбы с непонятными рисунками и надписями. Посредине стол из цельного круглого камня.
Судя по названию локации, нахожусь в Волшебном царстве.
Вокруг никого. Судя по всему, мало желающих пройти через испытания. Хотя вполне может быть, что таких каменных платформ существует несколько для создания атмосферы таинственности, а программа посылает участников на свободную. Уже весело. Посмотрим что будет дальше.
На каменном столе лежит таинственный свиток. Логика подсказывает — это то, что нужно взять, или коснуться.
Выбираю касание. Каменные столбы начинают светиться и снова происходит смена окружения. Теперь нахожусь внутри большого украшенного помещения на подобии тронного зала. Это значит меня забросило в какой-то за́мок. На богатом троне сидит, смотрю её профиль, царица Элия в роскошном голубом одеянии. Вокруг неё два стражника в преимущественно красных мундирах с алебардами в руках. Но мини-карта никого не показывает, хотя по другим особенностям, это настоящие люди. Возможно мини-карта здесь работает как путеводитель — показывает ближайшую местность и моё местоположение на ней, и ничего более.
Стою́ жду реакции. Видно, что человек играющий роль царицы, сейчас не подключен к персонажу, но в данном случае ещё и не выключен сам персонаж. Так бывает, когда человек просто снимает нейро-видео-шлем и уходит по своим делам. Такие персонажи выглядят опустошёнными, как какая-то пустая оболочка. Хотя по логике, наличие человека не может проявляться на персонаже кроме как работой мимики виртуального лица и движением виртуальных тела и конечностей.
Точно ещё не понятно, дали ЛИП или нет, но логика подсказывает, что всё пока идёт хорошо.
- Минутку, - сообщает стражник тот что слева, виновато улыбаясь.
Одобрительно киваю осознавая, что и сам тут не совсем по своей воле. Хотя всегда рад самой Виртронации.
Интуитивно оглядываюсь. Почему-то мне кажется, что здесь раньше было больше людей. Конечно понятно, что не всех участников отправляют сюда. Но видимо этим людям платят за то, что они целыми днями играют роли царицы и стражников. А если платят, значит это место должно приносить выгоду. И уверен, что эти трое тут не единственные работники.
Царица ожила, зашевелилась.
- Приветствую тебя странник, - молвит она.
Обращаю внимание на то, что меня поприветствовали словами. А они неплохо капнули в глубь истории.
- Ага, приветствую, - говорю.
- Будет тебе три задания, выдано, - пытается царица собраться с мыслями. - Если исполнишь, будешь занесён в золотой список, и отпущен во свояси. В свою секретную организацию или куда там..., - весело смеётся. - Извини..., красиво смотришься. Серьёзно так.
- Благодарю, - отвечаю в своей манере, но получается ещё отвечаю как будто под стать этому месту. И ещё приятно, что оценили мою чёрную куртку-плащ с воротником со стойкой.
Сдаётся мне, если все приходят ради этого золотого списка, то существующие правила требуют значительной переработки. Потому-что лично мне вроде как безразлично, есть моё имя в этом списке или нет.
- Первое задание, - делает царица паузу. - Принеси мне последние новости с черепашьего трёхдорожья.
Продолжаю стоять и переглядываться с царицей. Вдруг она забыла сказать, где искать это черепашье трёхдорожье, но она показывает выражением лица, что мне уже пора. Киваю как-бы завершая ритуал передачи задания.
Поворачиваюсь и иду искать выход наружу. Видимо ограниченная информация это тоже часть задания. Выход получилось найти сразу. Почти весь за́мок, который в моём воображении выглядел с кучей комнат и переходов, как оказалось состоял в основном из того самого тронного зала, где находилась царица со стражниками.
Как и положено в таких случаях, вокруг за́мка проходит ров с водой. Ворота открыты и играют роль моста через этот ров. Дорога прямиком ведёт в сказочный лес.
Ух, сейчас прогуляюсь.
Прохожу через ров в сторону сказочного леса.
Даже как-то радостнее на Душе становится. Хотя до этого было уже хорошо. Лес похож на тот, который был в самом начале, где наряду с соснами растут несколько видов причудливых деревьев и кустарников.
Решаю для начала проверить, есть ли ещё дороги?
Делаю круг вдоль рва, но дорога оказывается единственной и я весело начинаю вышагивать по ней.
Прошагав немного, вспоминаю, что не засёк время с момента, как узнал про ритуал посвящения. Смотрю — пол первого ночи. Как раз прошло минут двадцать с того момента. Десять минут туда сюда и вот тебе пол часа прошло. Можно сказать осталось семь с половиной часов.
А лес хорош. Деревья толстые и большие. Если бы в реальности было так же, то люди бы наверное вырубали жильё прямо в деревьях и жили там. Деревьям это не повредило бы, поскольку древесный сок обычно двигается только под корой, а сам ствол используется деревом лишь в качестве опоры.
Виртуальными ногами идти намного легче, чем реальными, и ещё приятнее идти своими силами, чем использовать анимацию. При таких условиях лично меня всё устраивает, но если долго так делать, то всё-равно накапливается усталость, хоть и необычная какая-то.
Плохо, что здесь не разрешено вытаскивать свои объекты из инвентаря. Это происходит всегда, когда стоит значок запрещающий это делать — вещи просто не выкладываются, а то бы я вытащил один из своих мотоциклов. Смеюсь про себя над тем, как бы я смотрелся ещё нелепее, чем сейчас в своей неподходящей к этой локации одежде. Всё это странно, но я почему-то с самого начала не хочу ходить в чём-либо ином. Просто вообще не представляю себя в другом одеянии. Но если бы потребовалось устроиться тут куда-нибудь на работу, то наверное смог одеваться в то, что скажут и не только в одежду, а вообще в другое тело. Но в таком случае я бы уже не ощущал себя собой. Скорее всего поэтому и держу собственный магазинчик в Виртронации, чтобы никто не указывал, как мне жить, и в чём ходить.
А что если сначала взять, или правильнее сказать, надеть, вещь в руку, а потом бросить её. Тут так устроено, что взятая в руку вещь считается надетой и в то же время вещь не приделывается к руке, как это происходит с другими частями тела. Это сделано для того, чтобы управлять вещью при помощи нейроинтерфейса. Руки это особенные конечности, через них мы тоже познаём окружение. Поэтому для рук написали особые программы и включили всё, что для этого требовалось. Теперь взятая в руку вещь может быть потеряна и это приближает Виртронацию ещё ближе к реальности.
Останавливаюсь. Нахожу в инвентаре биту. Копирую её, поскольку надетая на руку вещь исчезает из инвентаря в отличие от вещи надетой на любую другую часть тела. Одеваю. По умолчанию бита настроена одеваться как раз туда, куда нужно.
Вот она в руке. Смотрю, как мои пальцы держат биту. Кручу кисть руки в одну, в другую сторону. Не привык я ещё разжимать кисть. Боялся, что если привыкну бросать вещи, то не смогу останавливать этот процесс. Вещи бывают очень дорогие и не копируемые, и если незаметно потерять, то будет обидно. Ведь я ещё не умею чувствовать то, что держу. Лично для меня, как только рука с вещью пропадает из поля зрения, то вещь уже кажется потерянной. Потому-что картинка, это пока единственная информация сообщающая об этом.
Если фокус получится, то придётся взять в руку целый мотоцикл и только после этого поставить его на землю. Это будет забавно и неестественно, но не ново для меня.
Держу руку с битой на весу и разжимаю пальцы. Бита падает и исчезает в воздухе.
Эх, не получилось. Но я бы очень удивился, если бы получилось.
Продолжаю движение по дороге.
Продумали видимо и этот вариант развития событий. Полное воплощение того, как говорится в народе — что упало, то пропало. Вот только в реальности, ещё есть шанс найти упавшую вещь, даже если она маленькая. То здесь вещь действительно исчезает прямо на глазах, и если искать её, то только в инвентаре, опять же в возвращённых или потерянных вещах.
Глаза радуются происходящему и мысли сами по себе возвращаются к тому, что происходит сейчас вокруг. Наверное даже хорошо, что не получилось использовать какое-либо средство передвижения.
Уютно всё-таки тут. Иду себе, наслаждаюсь. Лес, дорога, камешки иногда. Прямо как в каком-то параллельном мире. Кстати, камешки не маленькие. Мозг настолько привык к поступающей информации, что воспринимает её как некую иную, но всё-же реальность.
Несколько минут, по ходу движения, разглядываю разные травы, грибы, ягоды. Изредка встречаются коряги и пни. Всё это успокаивает и приятно радует.
Настраиваюсь на рыбалку. Сегодня я хочу поймать самых дорогих рыб. В рыбах вещи.
Несу дельфина в руках. Этот дельфин для верховой езды во время рыбалки. Он такой серо-голубой и головой шевелит.
Вскакиваю на него и продолжаю двигаться уже на нём. И далее уже на дельфине лечу по лесной дороге. Хорошо, удобно.
Какое-то время дельфин ускоряется, но вскоре начинает чахнуть.
Начинаю понимать, что дельфину нужно срочно воды. А он летит всё медленнее и всё ниже спускается. Вскоре совсем останавливается оказавшись лежащим брюхом на дороге. Голову опустил, даже плавниками не шевелит.
Беру его под мышку, иду дальше. Ищу взглядом хоть какой-нибудь водоём.
Дельфин неспокоен. Начинает извиваться. Возможно он начинает засыхать.
Вижу лужу с левой стороны дороги.
- А вот и вода, - говорю дельфину. Беру его в две руки и двигаю его в сторону лужи.
- Не хочу воды, - отвечает дельфин. Включает остатки полёта, чтобы не попасть в лужу.
И действительно, что-же это я. Дельфина и в лужу.
- Сейчас найду тебе воду, - успокаиваю его. А он такой не маленький и продолжает извиваться у меня в руках, но не так сильно.
И вдруг, о чудо. С правой стороны за дорогой маленькое озеро. Озеро удерживается скалой подобно каменной стене.
- Вода, вода, - радуется дельфин. Из последних сил он летит туда. Я его отпускаю.
Иду вдоль озера. Оно не очень длинное и довольно узкое.
Дельфин уже сделал круг.
- Я подожду, - кричу ему. Останавливаюсь у другого конца озера. Смотрю в его сторону.
...


Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Продолжение_06

А там в начале озера пещера в каменной стене. Дельфин проплывая возле неё начинает затягиваться и пещера оказавшаяся большим ртом с треугольными зубами — закрывается и открывается. Замерев в таком состоянии пещера поджидает новую жертву.
Надо срочно спасти дельфина.
Есть парень один, он должен знать, как спасти моего дельфина.
Иду сажусь на диван у стены в доме с диванами на которых общаются разные люди. На диване напротив тот самый парень.
- Как вытащить моего дельфина из этого чудовища у дороги? - спрашиваю.
- Там рядом есть ещё одно озеро со ртом, - говорит. - Это самка. Скорми ей нужную рыбку с ядовитой жидкостью и так освободишь своего друга.
- О, благодарю.
Вспоминаю, там действительно было ещё одно озеро с пещерой.
Начинаю искать в книге с рыбками нужную рыбку. Мой взгляд останавливается на зелёной рыбе. Она большая и в ней много зелени.
Представляю, что когда буду рыбачить на том самом большом озере, наловлю побольше вот таких больших зелёных и блестящих.
Девушка которая всё это время находившаяся рядом со мной излучает любовь. Она гладит меня по плечам и голове. Мы приятно разговариваем.
Вскоре она встаёт передо мной и наклонившись целует в губы. Потихоньку садится ко мне на колени.
Осознаю, что люблю её и любил всегда. Довольно приятно чувствовать её теплое, живое тело. Поцелуй медленно превращается в поцелуй с объятиями.
Вижу, что она довольно таки молода. А ситуация начинает заходить за рамки приличия.
- Тебе ещё рановато, - говорю ей на ушко разорвав поцелуй.
Она с какой-то неохотой встаёт с моих колен и садиться на пустой диван рядом. Между нами только диванные спинки. По крайней мере она мне ещё рада и я ей тоже.
К ней подсаживается длинный парень и начинает с ней разговаривать.
Мне это не очень нравится и я встаю со своего места, и иду к этому парню. Он уходит с дивана и возвращается на тумбочку стоящую возле спинки дивана. Далее находится большое окно.
Сажусь рядом с той девушкой, как раз на то место где подсаживался парень. А он звонит кому-то и из двери, что находится за спинкой дивана выбегает мужчина карлик и двигается в мою сторону.
Начинаю его тыкать карандашом и это помогает его сдерживать. Он хихикает то и дело наступая в мою сторону, и встретившись с моим карандашом отбегает.
- Тебе ещё повезло, что я тебя в глаза не тыкаю, - говорю.
Он останавливается, смотрит на меня и возле обычных глаз с правой стороны у него ещё пара глаз. Но может это не глаза, а какие-то ранки.
Просыпаюсь. Моё тело на кровати немного дергается и возвращается из дрёмы.
Сразу возвращаются реальные воспоминания, а воспоминания из сна, как ни странно, остаются очень чёткие и явственные. Хотя там всё это было намного логичнее. Сейчас это кажется неким прекрасным бредом, которого иногда так не хватает в жизни. Улыбаюсь сам себе.
Заставляю себя открыть глаза нормально и посмотреть что-же происходит в Виртронации.
Стою на дороге. С левой стороны от дороги большое озеро, которого не было до того, как я заснул.
Странно, что я заснул в момент ходьбы. Хотя, конечно, реальное тело лежало как обычно, а движения в виртуальности мои были слишком монотонные. Вот и заснул. Тем более кушал недавно.
А ведь неплохо! Я шёл на автопилоте и не мало прошёл. Видимо какое-то время мозг продолжал двигать виртуальными ногами и следить за поворотами. Наверное, открывая иногда глаза, чтобы настроить новый вектор движения. Либо просто, дорога во сне точно совпала с виртуальной дорогой. В любом случае, это удивительно. Даже то, что второй раз вижу качественный сон, не говоря уже о совпадениях с пространствами виртуального мира. Не исключаю влияние вегитарианского образа жизни, так как за последнее время частота снов увеличилась, как и их осознаваемость. Правда вот такого резкого качественного улучшения со мной ещё не происходило. Ощущение, как будто мне что-то, или кто-то помог с этим.
И так задание — узнать черепашьи новости на трёх дорогах. Хотя нет, про черепах никто не говорил. Короче ищем какие-то три черепашьи дороги. И кстати, сколько я спал?
Смотрю время — пол второго.
Это же надо! Целый час проспал. Осталось шесть с половиной часов.
Зато целовался на халяву. Улыбаюсь. И к тому-же чувствовал поцелуй, и даже чувствовал дельфина, когда носил его в руках. Жалко его пещера сожрала.
В общем надо сосредоточится и оставшееся время держать внимание в бодрствующем состоянии.
Настраиваюсь.
А ведь я мог пройти нужную точку пока спал. И если возвращаться чтобы проверить, это время терять.
Иду на берег озера, чтобы оглядеться. Вдруг чего увижу.
Водная гладь даёт намного больший и намного дальний обзор пространства, чем холмистая местность, к тому-же разрисованная деревьями.
На дальних берегах ничего примечательного, но в самой воде меня привлекает довольно большой плывущий панцирь. Он уплывает всё дальше и медленно всплывает.
А ведь это большая черепаха. И скорее всего эта черепаха приведёт меня к черепашьим этим трём дорогам.
Я конечно могу зайти в озеро и попробовать догнать её, но я заметил как у меня появилась полоска здоровья, когда перешёл на эту локацию. И интуитивно подозреваю, если здоровье закончится — придётся начинать заново. А времени у меня не так много.
Возвращаюсь на дорогу и начинаю бежать так сильно, как позволяет мне работа мозга. Даже если черепаха сейчас уплывает от меня, то оббежав озеро на четверть, черепаха будет плыть в одну сторону со мной.
А я оказывается неплохо бегу. Если бы я мог так бегать в реальности, то обогнал бы любой транспорт на лесной дороге. К тому-же дыхание не сбивается и мышцы не устают.
После нескольких минут бега я выравниваюсь с черепахой и в итоге встречаюсь с ней, так как дорога заворачивает и сливается с дорогой ведущей из озера, на которую нацелена черепаха. Оказывается она плыла к берегу и сейчас решила выйти. Поскольку мини-карта тут не показывает людей — вызываю меню на самой черепахе. Вызываемое меню всегда покажет объект это, или человек, методом существования профиля, или его отсутствия. Эта черепаха оказывается запрограммированным объектом. Я такие объекты называю НИП-ами. НИП — не игровой персонаж, коим является любой взаимодействующий с человеком объект. Если НИП для убийства, то его чаще называют МОБ — осталось от старого сленга. Эта разница не существенна, поскольку по сюжету, вполне доброжелательный НИП может начать нападать, а значит станет называться МОБ-ом.
Животное выглядит большим. Длинной, наверное, метров десять, и высотой метра четыре. Она продолжает движение. Иду рядом на некотором удалении.
Вскоре мы приходим на перекрёсток из трёх лесных дорог.
Вижу ещё одну такую-же черепаху но идущую по другой дороге навстречу нам. Ну вот я и на месте. Это значит и есть то самое трёхдорожье.
Интуитивно смотрю на оставшуюся третью дорогу, так как там по логике должна появится третья черепаха, но там никого нет.
Каким-то верхним зрением вижу что-то тёмное и большое. Смотрю вверх. Так вот же она — третья черепаха, летит.
Третья черепаха приземляется точно на третью дорогу.
Получается, одна черепаха вышла из воды. Вторая черепаха вышла из леса. А третья — прилетела. Сейчас видимо будут новости говорить, а мне надо подслушать.
Вот они встречаются и останавливаются. Начинают вытягивать шеи и двигать головами из стороны в сторону.
Подхожу поближе к ихним головам.
- Тссссс, - издаёт звук одна черепаха. - Ввиииидеееелаааа яааа, ссслыыыышшаааалаааа яааа, на мморсскиииихх глуууубииииннааахх.
Видимо есть какие-то люди работающие на озвучке этих черепах. Такое в принципе не трудно сделать, если найти для этого людей. Но управлять ими как персонажами не получится. НИП-ы или иные объекты могут двигаться или шевелиться только по анимации заложенной программой.
- Чтооооо ввиииидееееелаааа, чтоооо ссслыыышшаааалаааа? - спрашивают хором её подружки черепахи.
- Ввв сстраанеее Ииииннввоооорллд яаарммаааркаааа-ффееесстииивваааль ннааа ввсссеееххх ууччааасссткааахх. Ннааачааалооо ввв пяаатннииицууу, - отвечает черепаха вышедшая из воды.
Запоминаю пропуская фразу через логическое осмысление. Инворлд это кажется переводится как «В мире». Это будет легко запомнить. Тем более — на всех участках. Это значит на всех локациях страны Инворлд.
- Ааа яааа ссслыыышшаааалааа, - говорит черепаха вышедшая из леса.
- Чтооо?
- Чтооо?
Спрашивают уже небесная и водяная черепахи.
- Ввв ссстраанеее Пооортаааалооовв ииидуууут сссъёооммкиии фффииильммааа Иииссскааатееелиии пооортааалооовв.
И это запоминаю. Кстати фильмы созданные в Виртронации сейчас пользуются немалым успехом. Хотя мне лично некогда их смотреть, я тут сам живу.
- Яааа ссслыыышшаааалааа пееечаааальннуууюуу нноооввооосссть, - начинает небесная черепаха.
- Кааакуууюуу? - переспрашивают водяная и лесная.
- Ууумеееер оосснооовваааатееель Ввиииртроооннааацциии Сстоооккрааатцееевв Руууддооольфф Ииивваааноооввииич.
А вот это уже интересная новость. Стою ошарашенный пытаясь сопоставить того Рудольфа, которого встретил на Мифорусе и этого, который умер. Начинаю понимать, что это один и тот же человек. Во-первых, если он основал Виртронацию, то просто не мог не бывать в ней. Во-вторых одно имя, к примеру Рудольф, может носить только один участник Виртронации. Другой человек уже не сможет взять его себе. И если Рудольф — основатель, то он, первым, это имя себе и забрал. А значит ко мне в гости приходил сам основатель, и прямо перед своей смертью. Странно, странно. Вот это события.
Большие черепахи качают головами, как будто откланиваясь друг другу, начинают разворачиваться каждая в свою сторону.
Ошеломлённый и немного сбитый с толку продолжаю неосознанно наблюдать за черепахами. Кстати хорошо, что новости закончились, а то пришлось бы открывать электронный блокнот, чтобы зафиксировать.
Как там его. Стократцев Рудольф Иванович. Фамилия интересная, расшифровывается как сто крат. Иванович, значит отец Иван. Ну вот кажется я все новости запомнил.
Черепахи уже разошлись. Одна уплывала в воде. Вторая уходила по дороге в лес. Третья улетала. Как ни странно именно небесная черепаха рассказала об умершем основателе.
Начинаю движение в обратную сторону.
Приходит осознание, что вероятно придётся идти целый час, а такая потеря времени не желательна в моём случае.
Вдруг меня осеняет. Поскольку тут выкладывание объектов запрещено, в моём инвентаре где-то есть летающий ранец, который не надо выкладывать на локацию для использования. Этот ранец одевается, как одежда и использует физику для полёта, как большинство летающих машин, которые обычно сначала надо выложить, прежде чем использовать.
Начинаю искать и нахожу довольно быстро. Это кстати потому, что слежу за порядком в своём инвентаре, поскольку туда можно поместить неограниченное количество объектов, и если не следить, то инвентарь очень быстро превращается в хаос.
Одеваю летающий ранец на спину и радостный включаю. Мой персонаж просто делает прыжок и ударяется об невидимый низкий потолок. Пробую ещё несколько раз, но каждый раз результат одинаковый.
Это озадачивает. Видимо здесь и полёты запрещены.
Насколько хватает моих знаний — всеми полётами на локации конечно же можно управлять, если иметь доступ к этой программе управления полётами. И это логично делать здесь, чтобы не мухлевали.
Озадаченный снимаю летающий ранец и решаю пробежаться. Всё-таки будет в три-четыре раза быстрее.
Бегу разгоняясь как можно сильнее.
Смотрю вниз, как мельтешат мои ноги. Смешно так и главное быстро. Если не смотреть на них, как будто едешь на чём-то, но единственное приходится мозгом формировать уже привычный сигнал передвижения, надо просто делать это быстро. Вдруг вспоминаю, как я бегал в начале и это отражается на работе мозга. Ноги на секунду подкашиваются и тело встаёт боком.
Небольшое умственное усилие и всё нормализуется.
В таких случаях размышления вредят процессу работы мозга с нейроинтерфейсом. Это я давно уже заметил.
Несколько минут бега и я встаю как вкопанный.
Впереди меня красуется развилка из пяти дорог, крайние из которых различаются, от центральной дороги, своим разветвлением более чем на 90 градусов, что ещё не значит, что дальше их угол разветвления сохраняется в мою пользу.
Кажется пока я тут лунатил — прошёл и не заметил этой развилки. Если начну бегать по каждой из этих дорог до конца, то на это может уйти намного больше восьми часов.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_06

Мини-карта вместо пяти существующих дорог, показывает всего одну.
На ум приходит решение посмотреть всю карту этой локации.
Открываю, приближаю, но и по карте вижу только одну дорогу. Странное несовпадение. И как оказывается, эта страна занимает не одну локацию, что встречается сплошь и рядом. Так что отбрасываю эту идею с картой.
Закрываю карту и вижу на том месте, где только-что никого не было — зелёного человечка. Интуитивно отстраняюсь, но на виртуальном теле, это никак не отражается, видимо потому, что подобного, только-что произошедшего, сигнала мозга не оказалось сохранённым в моей базе движений. Пока у меня была развёрнута карта, она перекрывала большую часть пространства. Именно в этом пространстве появился этот зелёный старик в шляпе, хотя скорее он просто так выглядит из-за растений и мхов его покрывающих. Вызываю его профиль, смотрю имя — леший зелёного леса. Логично. И судя по существованию профиля, это человек. Хотя был у меня один забавный случай — полчаса говорил с человеком, естественно у которого был профиль и всё как полагается у людских персонажей, а оказался ИИИ, имитацией искусственного интеллекта. Потом долго смеялся над самим собой. Определил, что это не человек методом наговаривания гадостей и других не лицеприятных вещей. И позже выявил несколько нечеловеческих повадок в разговоре.
Леший же сидит на пеньке и молча посматривает на меня. Ростом наверное с метр. В руке коротенький посох. Кстати, пенька на котором сидит леший, тоже не было когда я подошёл.
- Здравия тебе, леший зелёного леса, - говорю не забывая про соблюдения правил общения по общепризнанным законам ролевых ситуаций.
Он тут же пускается в пляс, который заканчивается каким-то особым лесным реверансом. И снова садится на свой пенёк. Похоже на анимацию.
- Видел ли ты меня тут, когда я первый раз сюда проходил? - спрашиваю.
- Ворон видел, заяц видел, а я не видел, - отвечает он немного хриплым, относительно высоким мужским голоском. Как раз для такого роста.
- А не подскажут ли ворон с зайцем с какой я дороги пришёл? - спрашиваю дальше.
- Ворон улетел, заяц ускакал, а мне весело, почему ты сам не знаешь с какой дороги пришёл? - отвечает леший вопросом на вопрос.
- Ну вот не знаю, так получилось, - оправдываюсь. - А может ты знаешь какая дорога ведёт к за́мку царицы Элии?
- Ворон знает, заяц не знает, потому-что чуть-что в норку шмыг. И я не знаю. Я владею зелёным лесом. А по ту сторону, - показывает в сторону пяти расходящихся дорог. - Владения бурого лешего. Он знает.
Судя по всему про ворона нет смысла спрашивать, поскольку тот улетел. Смеюсь про себя.
- А где я могу найти бурого лешего? - пытаюсь хоть как-то разговорить собеседника.
- Ворон не знает, заяц не знает и я не знаю. Никто не знает.
Разговор явно начинает заходить в тупик. Этот человек довольно хорошо играет свою роль и надо лишь найти некий подход и тогда мне дадут нужную информацию. Хотя есть одна зацепка, по поводу, какую дорогу выбрать. Если подумать, от того места возле озера, где я проснулся и до зелёного Лешего дорога идеально прямая, и поскольку в этом месте я проходил на автопилоте, то скорее всего вышел из центральной дороги, так как она выглядит проще для человека гуляющего во сне.
Смотрю на этого весёлого лесного старичка и хочется верить, что мы в настоящем лесу, а он настоящий Леший. Но к сожалению, это не так и пора прощаться. Время поджимает.
- До свидания Леший зелёного леса, - говорю ему. - Я придумал, куда пойду. Мне пора.
- Прощай путник. Пусть деревья подскажут тебе дорогу.
Киваю, и иду прямо.
И что это значит, деревья мне подскажут дорогу... В жизни это понятно, где с одной стороны дерева растёт мох, а с другой стороны — нет и таким образом можно выяснить где север. А здесь, вроде как, сказочный лес, и даже Лешие сидят на пеньках поджидая путников.
Остальные четыре дороги, те что вокруг меня, очень быстро исчезли из виду. Возможно, я так никогда и не узнаю куда они ведут, или откуда.
Решаю немного пройтись пешком, поразглядывать деревья. Вдруг действительно что-нибудь подскажут. Позже снова надо бежать, иначе, как мне всё время кажется, не успею. Первое задание слишком затянулось.
С первого взгляда деревья почему-то ничего не подсказывают.
Подхожу к ближайшему и обхожу его вокруг. Такую-же процедуру произвожу с другими тремя деревьями выбранными мной на некотором удалении друг от друга. Все эти действия оказываются в пустую. Возможно леший сказал как-бы невзначай или образно.
Задумчивый продолжаю идти, как я надеюсь к за́мку царицы Элии.
Впереди замечаю путника сидящего на бревне валяющегося у дороги. Чем ближе я подхожу, тем больше вижу, что этот человек играет роль некоего романтического волка одиночки. Сейчас он понуро сидит облачённый в тёмную тряпичную куртку с капюшоном на голове. За спиной его приделан добротный клинок. Какой-то прям стереотип просто.
Включаю на всякий случай невидимый щит вокруг себя. У бывалых это обычное явление — всегда в инвентаре имеется какой-нибудь щит, который можно надеть и защитить себя от примитивных гриферских атак. В этом случае есть вероятность, что со щитом может пойти что-то не так. Локации этой страны, как оказалось очень глубоко переделаны и работают достаточно далеко от понятия по умолчанию. Но всё-таки, если щит сработает, то он не подпустит ко мне какой-либо объект на расстоянии около метра.
Наверное нет смысла спрашивать его про то, проходил ли я тут раньше мимо него, так как это всё-равно не решит проблемы. Остаётся ещё четыре дороги и если я шёл не по этой самой очевидной, на мой взгляд, дороге, то мог пойти по любой из тех четырёх, а это не радует.
Прохожу мимо него.
- Первое задание? - слышу вопрос.
Останавливаюсь и поворачиваюсь к нему. Голос конечно подростковый, но мужской. Такие люди глубже остальных воспринимают полное погружение. Сейчас состоится диалог из которого хорошо бы попробовать извлечь хоть какую-то пользу.
- Ага, первое, - говорю.
Он поднимает голову и уже смотрит на меня:
- Тебе потребуются местные крылья!
- Я уже пробовал летать на своём летающем ранце, - вспоминаю. - Тут вроде как отключен полёт.
- Полёт не отключен, он закрыт паролем.
- Ты знаешь пароль? - спрашиваю.
- А ты где-то видел поле для введения пароля? - переспрашивает он улыбаясь.
- Это логично, - улыбаюсь в ответ.
- Тебе нужны местные крылья! - продолжает утверждать. - Пароль не знает никто, кроме самих крыльев.
На самом деле крылья бы мне не помешали, даже хотя-бы для того, чтобы быстро перемещаться и видеть больший обзор.
- Продаёшь? - интересуюсь.
- За байтлы, нет. Здесь система следит за движением байтлов у обычных игроков, - говорит немного разочарованно. - Короче запрещают зарабатывать левым людям.
- Обмен? - пытаюсь догадаться.
Кивает:
- Мне нужен набор для строительства домов. У сестрёнки день рождение. Любит девчушка в Виртронации строить дома. Текстур я ей уже надарил, но с двигающимися частями у неё проблемы.
Вспоминаю одни из созданных мной первых товаров для своего магазина — двери с разными видами программ для разных случаев использования, окна и даже движущиеся занавески, которых, если коснуться — открываются. К тому-же при установке неограниченного копирования — закинул в магазин и забыл. Мой замысел был как раз на новичков, которые приходя в Виртронацию сразу начинают строить дома, чтобы попробовать имитировать жизнь и которые, при этом, сразу сталкиваются с проблемой программирования. Таких людей оказалось не мало. Чтобы поставить стены и прилепить крышу много ума не надо, но у любого нормального дома, как минимум, должна быть дверь запрограммированная на открывание и закрывание, а ещё желательно иметь возможность защитить открытие двери от посторонних. К сожалению не я единственный продавал двери и занавески, но бизнес работает до сих пор.
- Есть у меня набор дверей с разными программами, - перечисляю. - Открывающиеся окна и даже запрограммированные занавески. Есть даже программа шарниров для двери, чтобы дверь рукой открывать.
- Знаю, знаю, современная Виртронация. Разрешено объекты брать в руку и всё такое. Улётная тема.
Он как будто задумывается. Его взгляд какое-то время блуждает выше положения моей головы.
- Ага, точно, - помогаю. - В начале такого не было.
- Согласен! - говорит он внезапно. - Ты мне весь набор, а я тебе местные крылья.
Производим внутренний обмен. Это обмен с прямым присвоением статуса владельца при передаче. Единственный способ получить для новой вещи статус владельца в своём лице, который прописывается на вещи.
Тут же приходит предложение дружбы. Соглашаюсь. По крайней мере это значит хотя-бы то, что он не задумал обмануть меня. И довольно удивительно, что мне вообще так повезло с крыльями.
Выражаю благодарность и он мне тоже.
- А ты всем помогаешь тут? - интересуюсь.
- Неа, просто мне твой стиль понравился. Сразу видно ты в Виртронации не просто так.
- Это что-то вроде вечной роли, которую я играю, - признаюсь.
Для меня это особенная роль. Вечная. Возможно я когда-нибудь изменюсь, но тогда это буду уже не я. Мой персонаж должен вызывать одно чёткое представление у окружающих, состоящее из нескольких основных черт человека. Название пока я этому не придумал, но точно знаю, как действовать.
- А если эта твоя роль, что по жизни, не подойдёт где-нибудь? Иногда бывают суровые ролёвки.
- Ну ничего, - оправдываюсь. - Не пойду туда. Переживу. Мне пора к сожалению, - говорю. - А то бы поговорили.
- Тогда высокого тебе полёта, - желает мне этот мечник, который скорее всего ни на что бы не променял наше полное погружение.
Ухожу на некоторое удаление, чтобы остаться одному. Нахожу приятненькую полянку и приступаю.
Теперь придётся по-быстрому научить свой мозг двигать крыльями. А вернее махать ими.
Сажусь своим реальным телом на кровати и беру в руки мышку. Предстоит тренировка, поэтому мозг лучше освободить от управления курсором через нейроинтерфейс.
Вспоминаю кем-то сказанные слова: «Если бы у человека были крылья, то они бы ему очень мешали ползать...»
Одеваю полученные крылья, преждевременно сняв щит и открываю редактор движений. Давненько я не открывал его. А ведь когда-то, в самом начале, он был востребован чаще инвентаря. Вспоминаю и как будто не верю, что это так и было.
Создаю четыре новых движения и даю названия. Первое — раскрыть крылья. Второе — закрыть крылья. Третье — крылья вниз. Четвёртое — крылья вверх. Для начала хватит.
Делаю вид от третьего лица, чтобы видеть крылья. Крылья оказываются чёрного цвета, как раз подходят к моему стилю. Соображает парень в сочетаниях. Сейчас мне предстоит сохранить движения для будущей тренировки.
На самом деле принцип довольно простой, что не скажешь о самой тренировке. Но если раньше много раз доводил дело до конца, то в дальнейшем получается намного легче.
Для начала надо создать анимацию, но это временно, лишь для обучения. В дальнейшем мозг будет использовать простое смещение по вектору относительно персонажа, привязанной к данному мозговому сигналу нужной конечности.
Активирую первое движение и выделяю оба крыла. Другими словами — включаю запись. В центре выделения появляются стрелки дающие возможность двигать крылья в любом из трёх направлений.
Двигаю вверх и немного назад. Крылья раскрываются поскольку сделаны правильно с точки зрения физиологии настоящего крыла. А значит там есть запрограммированные суставы, которые связывают разные части каждого крыла. Это на самом деле важный момент. Если суставы хоть как-то работают, то всё обязательно получится.
Когда я закончил редактировать первое движение по раскрытию крыльев — дезактивирую его — останавливаю запись. В этот момент редактор движений запоминает анимацию движения и вектор движения. Анимация в дальнейшем использоваться не будет, если вдруг не потребуется мне для тренировки или другого случая. А вектор данного движения будет присоединён к определённому сигналу мозга пойманному нейроинтерфейсом. Вектор движения отличается от анимации тем, что вектор может менять скорость данного движения, а именно частоту движения и размер амплитуды движения в зависимости от силы сигнала мозга и других его особенностей. А так же сохранённый вектор одного движения может сочетаться с вектором другого движения у одной и той же конечности, тогда получается движение похожее на что-то среднее между двумя этими, даже если они очень разные, движениями.
Таким же способом я записываю и сохраняю второе движение — закрытие крыльев. И теперь у меня всё готово для тренировки.
Теперь надо сосредоточиться. Когда я нажму проиграть анимацию движения, редактор движения начнёт записывать сигнал мозга с разных его частей. И так надо будет сделать три раза. Видимо это делается для лучшего распознавания данного сигнала мозга в момент использования. Мозг ведь не машина и будет показывать всегда чуть-чуть разные сигналы, но в целом они должны совпадать иначе сигнал в момент использования не распознается и движение не сработает.
Возвращаю вид от первого лица. Для меня это важно в момент записи сигнала мозга на движение.
Поворачиваю голову, чтобы хотя-бы немного видеть крылья. Этого мне достаточно. Крылья сейчас сложены.
Нажимаю проиграть анимацию первого движения и представляю как я своей спиной раскрываю крылья. Останавливаю анимацию. На самом деле анимация сама останавливается, но запись сигнала идёт, поэтому кнопка для проигрывания анимации не фиксируется и нужно лишь отпустить левую кнопку мышки.
Делаю ещё две записи сигнала мозга и вижу что индикатор напротив первого движения загорелся зелёным. Это означает, что все три записанных сигнала мозга хорошо или более-менее совпадают друг с другом и не совпадают с записанными сигналами мозга для других моих движений. В моём случае это движения головы, рук, ног, пальцев и тела. Вот и всё, первое движение готово.
Проделываю ту же операцию для второго движения — на закрытие крыльев.
Поскольку я сразу не сохранил анимацию и векторы движений для махания крыльями, приходится вернуться к виду от третьего лица и записать их. Для этого я использую раскрытые крылья как исходящее движение. А именно чтобы махать крыльями для этого они должны быть раскрыты.
Махания крыльями по вектору хочу сохранить уже не вверх-вниз, а вперёд-назад, потому-что когда тело во время полёта будет находится в близком к горизонтальному положению — крылья будут махать вверх-вниз. Всё дело в том что вектор сохраняется и воспроизводится относительно тела. А значит во время полёта даже если тело будет горизонтально, то относительно тела крылья будут двигаться вперёд-назад, а относительно земли — вверх-вниз. Как раз то-что нужно для движения вперёд в трёхмерном пространстве.
Сохраняю третье и четвёртое движение смещением крыльев вперёд и назад, но четвёртое не совсем так, как третье с точностью до наоборот, а назад с небольшим сворачиванием крыльев и раскрытием в конце, на случай если это важно для изменённой программы полёта этой страны. В реальном мире именно так птицы и возвращают крылья в исходное положение чтобы не захватывать воздух, иначе они бы не смогли взлететь.
Опять возвращаюсь к виду от первого лица, уже окончательно, надеюсь. И записываю сигналы мозга, но уже для этого представляя, что махаю крыльями вперёд для третьего движения, и что махаю крыльями назад для четвёртого движения.
Ну вот все четыре движения зафиксированы. Теперь только крылья с таким же именем смогут работать с данными движениями и за этим придётся следить. Раньше я ещё не сталкивался с подобной практикой, так как виртуальные ноги и руки всегда при мне и их не приходилось отсоединять, как придётся это делать с крыльями. Поскольку моя психология так устроена, крылья за спиной я не готов показывать всем людям подряд.
Закрываю редактор движений и ложусь обратно на кровать. Так мне привычнее пользоваться движениями.
Теперь была, не была. Смотрю, повернув голову, на кусочек одного из крыльев. Всё-таки от первого лица с крыльями не так удобно, как с ногами и руками, но я привык к этому виду и обычно пользуюсь только им. К тому-же их хоть немного видно в отличии от головы.
Мысленно возвращаю образ того, как я раскрываю крылья. Точно так-же как я делал во время записи сигнала мозга, только теперь не надо ничего нажимать и настраивать. И это происходит — крылья раскрываются лишь по одному желанию. Временный восторг захлёстывает мои эмоции. Главное при записи какого-либо мозгового сигнала не придумывать сложные образы. Надо что-то простое и интуитивное, чтобы потом легче было эксплуатировать данный сигнал.
Теперь проверим, сработает ли полёт на этих крыльях, как обещал мечник. Насколько я помню мой реактивный ранец отлично работающий на других локациях, тут оказался недейственным.
Начинаю, как можно медленнее, представлять, что махаю крыльями. Они реагируют правильно — махают совсем по чуть-чуть. Вперёд, назад, вперёд, назад. Сразу вспоминается видео, где большая птица разминает крылья в точности как и я сейчас. Если честно мне совсем не хочется выглядеть большой птицей, поэтому, как только прилечу куда надо, сразу сниму крылья. Хотя я видел людей с крыльями и вроде даже впечатляюще смотрится, но это не моё.
Делаю пробный большой взмах и прыгаю в пространство при этом начиная махать с основного движения — крылья вперёд, чтобы подхватило.
Начинаю лететь.
Чтобы набрать высоту стараюсь быстро махать, при этом пытаюсь удерживать тело горизонтально, но от движения вперёд избавиться не получается. Просто полянка скоро заканчивается, а деревья тут очень высокие. Приходится сделать пару кругов по поляне прежде чем получается оказаться на нужной высоте. Выбираю прежнее направление, но приблизительно.
Скорость или вернее её устранение, как оказалось не сильно зависит от работы крыльев, как и взлёт. В свободном пространстве проще разобраться и поэкспериментировать, чем я сразу и увлёкся. Набор высоты зависит от прыжка, а скорость увеличить получилось за счёт частоты маханий, а не за счёт положения махающих крыльев в пространстве. Но если я возвращал тело в вертикальное положение, то скорость полностью исчезала и я медленно опускался вниз при этом крылья махали вперёд и назад, как я и запрограммировал. Для эффектной остановки надо бы, чтобы крылья продолжали махать вверх, вниз, даже если тело принимает вертикальное положение. Это опять навело на мысль, что виртуальность не имеет воздуха или что-то подобное воздуху, что можно использовать в свою пользу. Поэтому решил позже найти время и добавить ещё два движения к крыльям, это вращение вокруг оси в раскрытом состоянии в одну и другую сторону. Повороты при совмещении с маханием будет самое то. При этом будет в два раза сложнее, но это будет не сложнее ходьбы.
Решаю насладится полётом. Рассматриваю происходящее вокруг. Только вот лес сверху выглядит довольно странно. Как будто лесом написаны гигантские буквы очерченные линией по кругу. Вижу только нижнюю часть буквы «И».
Поднимаюсь выше и теперь до меня доходят последние слова Лешего. В гигантском круге из деревьев, теми же деревьями написано «Царство царицы Элии» и чуть поодаль - стрелка, которая видимо показывает на за́мок. Задумка скорее для летающих жителей, чем для ходящих. Это значит только одно, эта страна существует не только на поверхности, но и простирается в небесах.
До за́мка лечу более десяти минут, это учитывая, что скорость передвижения в несколько раз выше, чем скорость моего самого быстрого бега.
Приземляюсь на лесную дорогу, примерно в то место, где начинал идти. Снимаю крылья. Скорее всего это удачное приобретение может нарушать правила игры и не хотелось бы рисковать показывая его царице.
Далее, как ни в чём не бывало, иду пешком.
Царицу Элию нахожу на прежнем месте, как и стражников. Видимо им платят достаточно, чтобы они тут проводили столько времени ничего не делая в мире, где столько возможностей.
- Как там новости? - уже встречает меня царица быстро хлопая в ладошки. - Надеюсь что-нибудь интересненькое.
И всё-таки странное задание ходить за новостями, когда просто можно подписаться на них.
- И так, первое, - начинаю озвучивать новости. - В эту пятницу состоится ярмарка-фестиваль в стране Инворлд на всех локациях, - понимаю, что сказал не точно. Тут-же поправляю себя. - То есть на всех участках.
- Чудесно, чудесно, чудесно, - снова хлопает царица в ладоши. Тут же обращается к левому стражнику. - Придумай, как мне отпроситься на выходные.
Стражник молча соглашается.
И всё-таки царица честно играет. Даже новости сидела ждала столько времени. Видимо всегда мечтала быть в подобной атмосфере.
- Вторая новость, - продолжаю. - В стране порталов снимают фильм под названием «Искатели порталов».
- Ой как хорошо, - радуется царевна. - Весело там поди, но ярмарка-фестиваль лучше.
Сдаётся мне у царевны эмоциональные приступы информационного вакуума в который она себя посадила или действительно так хорошо играет.
- И последняя, печальная, - смотрю на неё. Она уже приготовилась, как будто замерла. - Умер основатель Виртронации Стократцев Рудольф Иванович.
- Ой, как грустно, - опускает уголки губ.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_07

Себе на заметку — выяснить побольше об этой смерти в интернете. Всё-таки дело не шуточное встретить человека перед смертью. Возможно я последний, кто с ним общался перед тем, как он умер.
- Я готов ко второму заданию, - говорю, так как чувствую, что тороплюсь.
Царица несколько секунд думает и выдаёт:
- Найди мою дочку царевну Немелуну, пора ей спать ложиться.
- Она где-то в за́мке? - спрашиваю на всякий случай.
- Нееет, - улыбается царица. - Она где-то в стране. - Разводит руками как-бы показывая всё вокруг.
- Это значит, где-то в вашей стране? - переспрашиваю, чтобы уж точно знать.
- Да, - несколько раз кивает она. - Где-то играет. Найди и приведи её ко мне.
Странное конечно дело. В конце концов она может через реальность поговорить с дочкой, так как я почти уверен, что они живут в одном месте. К тому-же опасно подвергать психику ребёнка общению с незнакомцами. Либо тут действительно туго с клиентами. Хотя конечно есть одна важная деталь — золотой список. Как говорится, веди себя прилично, если хочешь попасть туда.
- Так и быть, дам тебе подсказку, - смягчается царица. - Она любит играть на высоте.
Это немного ошарашивает меня. Мечник действительно знал, что крылья пригодятся. Хотя мне конечно не помешало бы подыграть этой ситуации.
Стою придумываю, как спросить про полёт.
- Ах, да, - смеётся виновато. - Крылья купишь на базаре. Тут недалеко. Свернёшь направо на первом перекрёстке.
Ну вот теперь логическая цепочка завершилась. Пора приступать. Но что-то я не помню никакого перекрёстка недалеко от сюда. Видимо я его прошёл во сне и к тому-же удачно.
Киваю ей и иду.
Решаю, для убедительности, сходить на базар. Кстати, помню видел пустырь издалека, в том самом районе, когда летел. То, что находилось на пустыре, было плохо видно из-за оптимизации графики на дальних дистанциях, но кажется, это действительно было похоже на базар.
Ничего страшного, если пройдусь ещё немного пешочком. За то потом смогу летать без ограничений. И что-то мне говорит, что им на эту мелочь совершенно плевать. Хотя всё-равно негоже было обманывать царицу, но я просто промолчал и всё. Если что, скажу, что не посчитал это важным для обсуждения, так как лишние разговоры при получении задания могут навредить и что крылья были с прошлых посещений этих мест. Вот и все дела.
Получается, что мне теперь нет смысла идти на базар, но куда лететь и на какую высоту чтобы найти царевну Немелуну? Может на базаре найду ответ.
Видимо царевна, это та же принцесса, а царица — королева. Чувствуется в этих названиях, царица и царевна что-то русское и древнее. А понятия королевы и принцессы скорее всего с запада пришли. Ведь у нас были цари, а не короли, и царевичи вместо принцев. Вот всё и сходится.
Может мне стоит поторопиться? Смотрю на время — почти три ночи. Многовато, но всё-таки не буду одевать крылья до базара.
Лучше подумаю, как искать человека в стране, где мини-карта не показывает людей. А именно, не работает обычный способ обнаружения. Значит должен быть какой-то особенный метод, вроде волшебной карты, свитка или на худой конец какого-нибудь зелья. В конце концов не могла же меня судьба отправить на базар просто так.
Значит решено, иду.
И всё-таки удивительно — могу гулять несколько часов к ряду, и при этом находиться на одном месте, у себя в квартире. Ох уж этот странный виртуальный мир. Почти безграничный, почти прекрасный.
Виртронация сделала всё, чтобы виртуальный мир стал таким притягательным. Пространство поделено на локации для того, чтобы принять неограниченное количество людей, которые могли бы встречаться или просто общаться друг с другом в не зависимости от того на каком сервере Виртронации они находятся. Это значит, что любой человек имеет возможность побывать на любой локации любого сервера и имеет возможность встретиться с любым человеком.
В какой-нибудь простейшей многопользовательской игре используется способ раздельных серверов, на которых обрабатывается одно и то же пространство, чтобы удовлетворить нужды всех желающих. При этом теряется возможность встречи или общения между людьми с разных серверов. Здесь же схема работы иная — все сервера с локациями связаны подобием единого пространства. В этом едином пространстве, локации расположены, либо впритык к друг другу, либо отдельными, самостоятельными островками, между которыми нельзя перемещаться своим ходом. Эта схема работы уже довольно распространённая и используется не только Виртронацией, но и несколькими другими компаниями производства развлечений.
Есть главный комплекс серверов, находящийся в одном из дата-центров, обслуживающий около восьмидесяти процентов всех локаций. В основном, это локации, составленные в материки, с максимальным размером самих локаций — пять на пять виртуальных километров. Там есть возможность перемещаться с локации на локацию своим ходом. Но, если локация на любительском сервере, или просто так задумано владельцем сервера, что локация, относительно размещения на карте должна быть сама по себе, то на такую локацию можно попасть только при помощи переключения локаций. Тут это называют переходом. Это что-то вроде перескакивания с одного компьютера на другой, или просто внутри одного сервера. Других способов попасть на такую локацию просто не существует. Последнее время стало довольно много локаций обрабатывающихся на частных любительских серверах. По большому счёту, такой сервер, это какой-то мощный компьютер находящийся в какой-либо точке планеты и таких компьютеров уже тысячи. Размер локации зависит от мощности компьютера, или скорее, разрешения владельца на некую используемую мощность, поэтому бывают локации площадью менее двадцати пяти квадратных километров. Такие локации-островки обычно окружают трёхмерной картинкой заснеженных гор или морем. Арендатор локации может даже окружить свою локацию якобы непроходимым лесом или высоким забором. Такое недосягаемое окружение, заранее подготовлено и присутствует в виде выпадающего списка в настройках локации.
Дохожу до перекрёстка. Действительно вышло так, что в прошлый раз я его проспал. Тут даже имеется дорожный указатель. Если свернуть направо, то там будет базар. Прямая дорога ведёт к черепашьему трёхдорожью. А налево — другие царства.
Поворачиваю направо и продолжаю идти.
И так, на чём я остановился?
Больше всего мне нравятся строительные локации, где с чужим объектом невозможно ничего сделать, там я строю свои корабли. Чтобы объект и при дальнейшем использовании можно было защитить от захвата копии, или просто захвата, приходится заплатить за это. Захват, это по сути воровство, и именно так здесь называют данное действие. Бывает ещё защита от передачи, но она даётся даром, как и защита от изменений или копирования, которые можно включить на любом своём объекте для следующего владельца, или получить объект с данными ограничениями от предыдущего владельца, либо просто украв объект таким. Захват и передача выглядят похожими, но если кем-то потерянный объект защищён от передачи, и даже защищён от всего остального, но не защищён от воровства, то любой мимо проходящий прохожий может забрать себе этот объект. Он просто не будет владельцем этого объекта, но сможет использовать его функции. Защита от воровства, это ещё и оплата налога, для возможной продажи объекта владельцем на неограниченное время. При этом можно в любое время включать и выключать возможность купли-продажи объекта, выложив объект в любом месте, где выкладывание разрешено. А купленный же объект приобретает владельчество покупателя. То же самое происходит, если просто передать свой объект другому человеку, при этом для нового владельца всегда обнуляется защита от воровства.
Невдалеке вижу базарную площадь окружённую палатками похожими на тряпичные домики. Как я и предполагал — идти оказалось не долго.
Даже с такого расстояния ощущается настоящая базарная атмосфера. Очень хорошо поработали. Обязательно поставлю хорошую оценку, если встречу информацию на сайте Виртронации.
Несколько людей, тихо и мирно, блуждают от одной торговой лавки к другой. Некоторых из них я бы не стал называть людьми, но учитывая, что все мы в реальности являемся людьми, то только это и удерживает меня от подробных классификаций и разборов.
Начинаю, подобно остальным, ходить от торговца к торговцу. Торговцы конечно-же тоже люди, которые будут делать всё, чтобы их не заменили НИП-ами.
Базар оказывается довольно разнообразным, где каждый вид продукции продаётся отдельно. Одежда, продукты, оружие и так далее у отдельного торговца. Обнаруживаю даже лавку с крыльями. Забавно.
Меня догоняет какой-то мужик с огромным ножом в руках. Одет как какой-то наёмник — полуоткрытый торс, снизу плотные штаны с поношенными, кожаными сапогами. Он, скорее, похож на бандита, но я почему-то подумал про наёмника.
- Дай плиз пятьдесят байтлов, - просит меня.
Поражаюсь. Кого только не встретишь в Виртронации. Хотя вот таких попрошаек довольно много.
- Слышь парень, - говорю. - Тут тебе не многопользовательская ролевая игра. Эти деньги меня кормят.
- Ну дай плиз, - не унимается. - У тебя же много. Я же вижу по одёжке.
Ему я конечно не скажу, что сам придумал и сделал одежду. Эта информация сработает не в мою пользу. Пусть думает, что хочет.
- Если не можешь заработать тут, - продолжаю нравоучение, - иди в реальности работу ищи. Пока ты тут играешь, значит у тебя всё хорошо с финансами.
- Жлобяра! - уходит.
Некоторые кадры меня определённо умиляют.
Наконец-то нахожу лавку с волшебными вещами. Она оказывается между лавкой со свитками и лавкой с веществами в стеклянных пузырьках вроде лечения.
- Доброго дня, - приветствую я торговца.
- Доброго, милейший, - отвечает торговец.
- Мне нужен предмет для поиска человека, - говорю.
Торговец задумывается ненадолго и кивает:
- Есть такой товар. Сто байтлов, милейший.
- Довольно дёшево, - озвучиваю мысли вслух.
- У товара присутствует ограничение, милейший, - признаётся торговец. - Ищет только десять человек. Больше не ищет. А все кого нашёл уже никогда не потеряет.
- Сойдёт, беру, - говорю.
- Благодарствую, милейший.
Торговец уходит в себя и в его руке возникает бумажка украшенная по краям со всех сторон. Кладёт её на прилавок.
По привычке пытаюсь взять объект, но он остаётся на своём месте. Это значит для этой вещи куплена защита от воровства, которая исчезнет после смены владельца.
Вызываю меню на этой бумажке.
По сути эту вещь, никому кроме владельца, нельзя взять в руки пока на ней наложенная стоимость. Обычное дело в Виртронации. Именно таким способом существуют магазины внутри Виртронации у разных людей арендующих участки на локациях, или даже сами локации. Смотрю цену — всё верно, сто байтлов. Жму.
С моего счёта снимается сто единиц, и вещь исчезает с прилавка. Она сейчас в инвентаре в папке покупок. Иду туда.
Сзади приближающийся топот.
Блеск металла появившегося из-за спины. Моё тело дёргается от удара.
Мысль молниеносно находит в инвентаре тот самый щит, которым недавно пользовался и одевает его.
Тут же смотрю на полоску здоровья — половина. Вот гад.
Поворачиваюсь. А это тот самый наёмник-попрошайка. Размахивается для второго удара.
Вот сейчас и проверим щит.
Выпрямляюсь, пытаясь смотреть на него как можно более безразлично.
Удар. Ничего. Щит окруживший меня не позволяет его большому ножу дойти до моего тела. Полоска здоровья остаётся на месте.
Ещё удар. Снова в пустую.
По идее щит и должен так действовать, как ни как его работа основывается на физическом взаимодействии с объектами.
- Так не честно, - жалуется наёмник. - Ты пользуешься защитой не из этого места.
- А по твоему честно бить в спину? - спрашиваю. Но спрашиваю не для того, чтобы дождаться ответа.
- Давай тогда устроим бой, - предлагает он.
Я слишком много прошёл, чтобы соглашаться на бой и рисковать остатками времени. И странно насколько моё бодрствующее мышление отличается от спящего. Если бы он попался мне под руку во время сна, скорее всего он даже и ударить бы не успел. Возможно, если научусь приближать своё бодрствующее мышление к тому же состоянию, что и во сне, тогда и приближусь к состоянию сенсорика.
Внезапное озарение заставляет меня на несколько секунд забыть о происходящих, возле меня, событиях.
- Ну чё, бой? - всё никак не угомонится наёмник.
- Недоразумение ты наше, - говорю. - Я похож на того, кто ведётся?
- Да, - кивает он улыбаясь.
- Значит ты скоро усвоишь, что я не ведусь. - говорю.
- Да ты ссыкло, - смеётся парень.
- Спорим, что ничего умнее ты не придумаешь, - улыбаюсь.
- Да ты лох!
- А ты клоун-попрошайка! - говорю.
Он немного отстраняется и задумывается.
Отворачиваюсь, не дождавшись его последующей реакции.
Иду к лавке с лечебными и иными зельями.
Странно, что он так быстро сдался? Хотя, я мог выдать ещё кучу интересных, и в тоже время очень обидных названий. Возможно, я действительно задел его за живое. В общем, такого человека не жалко.
Смотрю самое дешёвое лечебное зелье — пятьдесят байтлов. Смеюсь про себя. Странное совпадение. Возможно они сговорились с наёмником. Хотя, наёмник явно хотел лишить меня жизни полностью.
Торговец зелий, очень полный мужчина, сидит на стуле с дымящейся трубкой в руках. Весь такой из себя важный. Как будто некий шейх устал прогуливаясь по базару, и решил присесть в тенёчке.
Покупаю.
Торговец зелий, всё это время, молча наблюдает за мной. И даже когда я ухожу, провожает меня взглядом до последнего.
Принцип покупки точно такой-же, как и у свитка поиска. Разница лишь в том, что бутылёк лежал сразу на виду, и для покупки такого, лежащего на виду, товара наличие торговца не обязательно. Торговцы они же ведь в основном для создания торговой атмосферы. А вещь в Виртронации с выставленной стоимостью своровать не получится, но есть и обратная сторона. Чтобы выставить стоимость на какую-либо вещь, придётся оплатить защиту от воровства, а уж купят вещь после этого или нет, это уже другой разговор.
Чтобы активировать что-либо, в данном случае — употребить, необходимо выложить это наружу, если такое возможно, или взять это в руку. Далее необходимо активировать программу объекта.
Употребляю лечебное зелье методом держания в руке, и полоска здоровья восстанавливается. Этот способ имеет особое значения для меня, так как он связан с виртуальным телом.
Смотрю направо, налево. Кажется наёмник самоликвидировался. Вот и чудно. Мне же меньше проблем.
Продолжаю прерванное дело со свитком поиска. Нахожу его в инвентаре. Свиток защищён от копирования, что не удивительно. Для начала пробую его надеть. Поскольку, там надо вписывать имя искомого человека, возможно именно таким способом он и работает.
Свиток появляется в углу, как менюшка или окно. Так как есть два способа надевания — на какое-либо место тела персонажа и второй способ, это способ невидимый для окружающих. Одетая вещь всегда находится перед глазами и неважно какой вид, от первого лица или от третьего, использует человек. Конечно пока эту вещь не снимут. Такое использование вещи называют ИО — индикатор отображения. Самое забавное, что так можно одеть любую вещь, но если вещь большая, то она перекроет весь обзор и будет видно лишь часть этой вещи.
Навожу курсор на свиток поиска и он начинает сигнализировать о принятии текстовой информации. Это хороший знак.
Вписываю — царевна Немелуна. Секундная пауза и возле имени появляется зелёная галочка. Это значит, что такое имя существует.
Начинаю искать что изменилось. Для начала разворачиваю мини-карту более обычного. Если уж они и смогли изменить работу мини-карты, то скорее всего там и надо искать.
Немного отдаляю отображение пространства внутри мини-карты и о чудо, кроме отображения своего персонажа точно посредине, вижу ещё один кругляшок в стороне, как это обычно бывает в Виртронации безо всяких свитков поиска.
Пришло время лететь, но для этого придётся снять щит, иначе он физически будет мешать крыльям работать. Хотя я не проверял конечно. В любом случае прям с базара взлетать не хочу. Во-первых, движения на крылья ещё не все запрограммированы, а во-вторых не хочу чтобы меня все видели, как я взлетаю. Особенно тот смешной и наивный наёмник.
Иду обратно на лесную дорогу. Может стоит проверить как работают крылья со щитом? Мне бы не помешала защита и в дальнейшем.
Отхожу на достаточное расстояние от базара и в этот раз встаю на дороге, чтобы взлетать по прямой.
Одеваю крылья и пробую раскрыть их. Крылья ударяются о невидимые стенки щита. Этого и следовало ожидать. Получается, что в воздухе я буду беззащитен и уязвим.
Осматриваюсь по сторонам на всякий случай, не следит ли кто за мной.
Вроде никого.
Убираю щит и взлетаю.
Поднявшись на достаточную высоту решаю скорректировать направление.
Но что за странный шум.
Оглядываюсь не останавливая полёт. Самое интересное, что могу повернуть голову даже на сто восемьдесят градусов. Выглядит не очень, но помогает увидеть всё что делается за спиной. Всё это благодаря отсутствию ограничений реального тела, если бы использовался виртуальный костюм.
Вижу летящего за мной того самого наёмника.
Значит у него и крылья есть. И видимо знает, что крылья со щитом в паре не будут работать. Хочет меня зараза догнать и убить.
Я давно заметил одну вещь, мой мозг может выдавать сигналы очень быстро. Поэтому я и бегать могу с относительно большой скоростью. Надеюсь этот парень так не умеет. Учитывая, что увеличить скорость полёта можно увеличением частоты махания, то это выход из данной ситуации.
Настраиваюсь, и начинаю ускорять поступление сигналов мозга на нейроинтерфейс. Земля и деревья подо-мной начинают двигаться быстрее.
Увеличиваю ускорение всё быстрее и быстрее. Уж если делать что-то, то делать это эффектно.
Этот парень давно уже отстал и даже не видно. Так ему и надо, пусть глотает перья.
Лечу таким способом ещё несколько минут, пока мозг не отказывается продолжать и только тогда возвращаю прежний темп.
Надеюсь он не догадается купить свиток поиска. Хотя если догадается, то ему придётся вписать моё имя, а у меня такое имя, что его проблематично записать правильно, даже если когда-то мельком увидел и запомнил.
Судя по мини-карте я сейчас довольно далеко от царевны Немелуны. Меняю направление в нужную сторону.
Ещё немного времени и вот мой кругляшек прямо возле её кругляшка.
Смотрю расстояние до неё.
Её высота оказывается серьёзной — пять с половиной километров. Что-же девочку может заставить забраться на такую высоту? Может неадекваты вроде того наёмника... А этот тип ещё не скоро успокоится. Будет меня искать и если не убьёт, то постарается жизнь подпортить основательно.
Активирую подъём.
Не то чтобы это был настоящий подъём. Скорее это постоянно повторяющийся прыжок, который через крылья реализуется в виде подъёма.
Стараюсь сделать подъём не слишком долгим, увеличивая частоту сигнала мозга для прыжка. Уже хочется присесть куда-нибудь и дать немного отдохнуть мозгу. Есть даже ощущение, что устал не мозг, а само виртуальное тело, но если хорошенько поразбираться в себе, то логика возвращает всё на свои места.
Добираюсь до нужной высоты на последнем издыхании, которое ощущается не как в жизни, но чем-то похоже на жизненное.
Вижу недалеко от себя гигантский остров повисший в пространстве. Кстати, обычное дело, ничего удивительного, но остров похож на кусочек рая. Бурная растительность вперемешку с какими-то постройками без стен из белого камня, иногда проявляющимися поверх пальм и деревьев, стволы которых похожи на большой вытянутый ананас.
Подлетаю к краю, приземляюсь и снимаю крылья.
Иду по поверхности частично уложенной белой плиткой. Там где плитка есть, это видимо дорожки. А там где её нет, там просто почва с разнообразными травами. Травы посажены достаточно редко и сами травы достаточно велики, чтобы земля не казалась пустой и в то же время, чтобы было легко ходить между деревьев.
А тут приятненько. Разглядываю всё вокруг и наслаждаюсь.
Вскоре нахожу каменную беседку. Она такая-же белая, как все остальные постройки тут.
Сажусь на одну из белых скамеек внутри беседки. Как ни странно виртуальным телом присесть хочется не меньше, чем реальным, после неких продолжительных действий. Даже когда ощущаешь, что реальное тело лежит, отдыхает, всё-таки мозг то пашет. Удерживает виртуальное тело в нужном положении, двигает его. Никто мне, конечно, не виноват - сам решил отказаться от использования анимаций. Хотя некоторые вещи в наше время анимацией не решить, это когда любишь повоевать, мечом помахать. Да и совсем без анимации, тоже не получится. Например при использовании редактора движений. Уж лучше сразу отказаться от анимаций там, где можно без них обойтись и развиваться. Как будто я готовлюсь к чему-то серьёзному и глобальному, но пока сам не знаю к чему.
...
Автор темы
Suemir
Всего сообщений: 13
Зарегистрирован: 28.12.2014
Образование: среднее
Откуда: Саяногорск
 Re: Виртронация

Сообщение Suemir »

Продолжение_08

Глядь, а на ветке дерева что за беседкой, напротив меня, сидит странное бурое существо, немногим более полуметра высотой, всё покрытое шерстью. Смотрит на меня своими большими круглыми глазами. Вроде, даже, как улыбается, хотя это скорее не улыбка, а особое устройство рта, из которого снизу, на большом расстоянии друг от друга, растут маленькие тупые клыки. Нос динозаврика начинающийся сразу над ртом, и густые чёрные брови завершают забавную картинку. Всё лицо очерчено круглой седой плоской. А сама голова резко переходит в похожее на пингвинье тело. Даже грудь и живот полностью покрыты белой шерстью и толстенькие короткие волосатые лапки лишь немного торчат из под нижней части тела, как это бывает у пингвинов, если представить их в шерсти, а не в перьях. Широкие длинные уши на затылке замерли торчком. Короткие, похожие на медвежьи верхние лапки повисли на уровне груди. Бурый хвост, который раза в три длиннее своего хозяина, лианой повис почти то самой земли.
Инстинкт самосохранения заставляет проверить профиль существа, но профиля нет, а значит это НИП. Видимо сделали для антуража и кстати очень хорошая работа.
- Чёрный человек грустить? - неожиданно спрашивает существо совершенно нечеловеческим голосом. Что-то похоже на голос старушки, но на более низкой ноте и с лопочущим дефектом речи.
Что за чудо чудное. Что за диво дивное.
Решаю ответить на всякий случай. Вдруг, это какой-то нестандартный способ использования объекта человеком.
- Я не грущу, всё хорошо, - говорю.
Существо, лишь отдалённо напоминающее хорошо откормленного лемура, растягивает и без того большой рот в улыбке, тем самым сильнее обнажая нижние клыки. Подёргиваются торчащие длинные уши.
Наверное я точно сплю.
На секунду возвращаю внимание на реальное тело, чтобы проверить догадку. Двигаю руками. Шевелю пальцами.
Вроде нет. Всё в полном порядке.
Возвращаю внимание обратно. На самом деле учитывая моё удивление, вывод — всё-таки не сплю.
Существо продолжает сидеть и улыбаться, и даже немного похлопывает себя по груди повисшими, как уши спаниеля, короткими лапами.
- Бууубааа! - слышу я вдалеке детский голосок.
Существо тут же реагирует на звук и поворачивается телом в пол оборота. Внимательно смотрит в ту сторону.
Тут же резко соскакивает с ветки на землю и прыжками убегает туда пользуясь всеми четырьмя лапами для передвижения, как собака. Только движущийся волнообразно длиннющий хвост исчезает в зарослях.
Такого просто не может быть. Пытаюсь собраться с мыслями. Что за неведомые технологии. Вроде обычный объект, а двигается и выглядит не хуже персонажа. И если даже им управляет человек, то как долго он учился бегать по собачьи, и говорить таким странным голосом.
Сижу ошарашенный и начисто забывший о заданиях и всём остальном. И кажется я слышал детский голосок. Надеюсь я нашёл царевну Немелуну.
Судя по мини-карте, конечно же не без участия свитка поиска, она сейчас идёт прямо ко мне.
И вот вижу удивительную картину. Существо, держа девочку за руку, ведёт прямо к беседке в которой сижу я. Девочка с опаской поглядывает на меня, но любопытства в ней сейчас намного больше.
- Добрый человек. Дружить! - сообщает существо немного не дойдя до места.
- А ты точно знаешь? - спрашивает его девочка.
Существо швыркает и кивает одновременно смотря ей в глаза:
- Буба знать, да.
Девочка тут же вприпрыжку вбегает в каменную беседку и усаживается на скамейку напротив меня. Оперевшись руками в края скамейки смотрит на меня и улыбается покачиваясь вперёд, назад. Обычный такой ребёнок, который проводит свободное время в Виртронации.
Существо по имени Буба садится рядом с девочкой и наблюдает за нами. Меня же сейчас волнует только один вопрос, как родители допустили, что девочка дружит с этим странным человеком, к тому же способным скрываться за объектом. И тем более, способным управлять объектом как персонажем. Для такого управления нужны какие-то нестандартные способы и возможности.
Девочка решает взять инициативу в разговоре на себя:
- Я Немелуна, это Бубочка, - показывает рукой на существо. - А тебя как зовут?
- Называй меня Мифорус, - говорю своё запасное имя, как раз для таких случаев. С этим именем я себя часто ассоциирую, так что всё честно.
- Какое смешное у тебя имя, - смеётся девочка.
Улыбаюсь в ответ. Обычный детский смех удивления и радости.
Буба смотрит на неё и тоже начинает делать вид, что смеётся взявшись передними лапами за задние, при этом качаясь на спине. Повторяет как-то по своему движения сделанные девочкой.
- А что ты тут делаешь? - продолжает меня пытать девочка. По сути так и общаются дети, что вполне приемлемо.
- Твоя мама послала меня за тобой, - решаю признаться сразу.
- Неее, не пойду! - надувает она щёки и как будто душевно прячется от меня.
А ведь я подозревал, что это будет не просто.
- Хороший человек, дружить! - повторяет существо, но уже менее уверенно, чем в первый раз.
- Как можно дружить, если меня забирают от тебя, - резко разъясняет девочка существу.
Существо удивлённо уставившись на девочку и раскрыв рот пытается осознать её слова.
- Ты обязательно вернёшься к Бубе, - говорю. - Но я же не сказал, что мы идём прямо сейчас. Пара часов у меня есть.
- Буба не такой как все, - пытается что-то доказать девочка немного успокоившись от моих слов. - Буба другой!
- Я Буба, - вторит существо.
- В каком смысле другой? - решаю переспросить.
- Буба пришёл из мира снов.
Довольно смелое заявление, но что-то меня в этих словах насторожило с мистической точки зрения. Возможно, другой взрослый ни за что не воспринял бы её всерьёз, но я понимаю детей.
- А ты можешь мне рассказать поподробнее, как вы встретились? - пытаюсь её разговорить, поскольку хочу выяснить реальную причину появления существа Бубы.
Она немного думает и начинает рассказывать:
- Сначала я его купила в магазине питомцев. Сначала он был другой. Обычный. Ну как другие мои питомцы.
Понимающе киваю.
Существо тоже кивает в ответ, но делает это довольно смешно.
- Значит так, - продолжает она. - Потом я меняла цифры в программе и бах, - жестикулирует кулаком. - Программа начала расти, расти. Я испугалась, что что-то сломала, и быстро закрыла программу, и тут Буба стал живой. Как сейчас стал.
- Буба пришёл, - похлопывает себя передними лапками по груди и смешно щурится.
Я конечно-же верю девочке, но в этом рассказе есть слабое звено через которое мог пробраться человеческий ум. Это звено, когда программа начала расти. Наверное можно каким-то способом пробраться в чужую программу и вставить свою. Странно всё это конечно. И если кому-то подобное удалось, то это несомненно гений.
- А как именно программа начала расти, - пытаюсь уточнить детали. - Одним махом появилась, или действительно выросла.
- Выросла, - уверяет девочка.
- А как именно она росла? Может просто куски программы появлялись один за другим?
Если программа не появилась внезапно, то это отменяет вставку текста кем-либо из буфера.
- Нет, нет. Программа росла, - показывает пальцем руки как это происходило и с какой скоростью.
Это действительно не похоже на какой-либо способ вставки текста из буфера. Даже как-то жутковато выглядит, хотя я частенько имел дело с простейшим программированием. Да и с такой скоростью как показала девочка, нейроинтерфейс не способен набирать программу. Невольно вспоминаю сенсорное умение Синклера, хотя по его словам у него программа вписывалась целым куском за раз. Вдруг и правда какое-то существо из потустороннего мира перешло сюда и вселилось в подходящий объект.
Чувствую, что ещё не разобрался до конца и не совсем поверил в существование Бубы, каким его считает девочка. Она же конечно полностью верит, что существо пришло из другого мира и в этом нельзя её винить. Но, уж слишком невероятно звучит правда. Хотя в существо из снов я поверю быстрее, чем в ИИ, искусственный интеллект.
- Буба пришёл дружить! - даёт знать о своих намерениях, существо.
- Не бойся, - успокаивает его девочка. - Мы друзья.
- Конечно мы друзья, - подбадриваю их обоих, это конечно с учётом, что Буба действительно не человек. - А как получилось, что Буба пришёл в наш виртуальный мир? - пытаюсь приблизиться к пониманию того, какие вопросы задать, чтобы получить исчерпывающие ответы.
- Я очень хотела такого питомца, - признаётся девочка. - Вот он и пришёл ко мне, - смотрит на существо глазами полными детской любви.
И действительно верится, что сила мысли девочки вызвала к себе это существо. Наши дети они такие и есть, но не все это понимают.
- А что Буба сделал, когда был в своём мире, чтобы оказаться тут? - решаю спрашивать более простыми вопросами. - В его мире тоже есть компьютеры и подключение к нашему интернету?
- Компьютеров в мире снов не бывает, - смеётся девочка. - Как же ты не понимаешь.
Существо вертит головой, то в мою сторону, то в сторону Немелуны.
- Значит Буба пришёл в Виртронацию ещё и с помощью какой-то своей силы? - пытаюсь найти лазейку к нужной информации. - По-моему для такого чуда должна быть включена не только твоя сила мысли, - показываю на девочку, чтобы не обидеть ненароком. - Но и твоя, - показываю на Бубу.
- Тмоя? - своим лепечущим голоском переспрашивает существо и смешно показывает на себя лапкой.
- Да, - киваю ему. - Что ты сделал, чтобы попасть к нам сюда? - обвожу рукой окружение.
Существо инстинктивно вертит головой. Пара секунд размышлений и вскакивает с места:
- Буба покажет!
Удивлённо выпрямляюсь. Может сейчас что-нибудь прояснится.
Существо встаёт, на тропинке вымощенной белым камнем, спиной к нам и начинает хвостом перед собой очерчивать большой полукруг. Там где прошёл кончик хвоста появляется явное отличие внутренней части круга от внешней среды. Когда хвост завершает свой путь перед нами предстаёт странная арка с колышущейся прозрачной субстанцией внутри.
- Чёрный человек идти, - подсказывает существо на появившуюся арку, повернувшись к нам. - Идти дом Бубы.
Девочка загадочно улыбается и совсем не собирается проходить в арку. Эта штука похожа на портал, но в Виртронации порталом редко кого удивишь. Здесь судя по всему подразумевается настоящий портал, который я просто обязан испытать на себе.
- Ты проводишь меня в свой мир? - обращаюсь к существу подходя к арке.
- Бубе нельзя идти, Буба не вернётся, - начинает существо пятится к беседке при этом выглядя довольно таки печальным. Дойдя, прыгает на скамейку, и обнимает девочку.
Если существо не обманывает и оно действительно пришло из другого мира, тогда эти их объятия выглядят довольно трогательными.
Учитывая, что там настоящий мир снов — если я сейчас засну, то это будет настоящий нонсенс, так как я недавно выспался и к тому же выспался после хорошего ужина. Для проверки на пару секунд возвращаю внимание в реальное тело. Тут всё как всегда.
Ну, поехали.
- Я вернусь, - говорю им обоим.
Поворачиваюсь и захожу в портал Бубы.
Оказываюсь в каком-то невероятно красивом месте. Стою на небольшом пригорке, что даёт хороший обзор.
Что это такое вообще? Сон, или гипноз? То, что это не компьютерная графика — само собой разумеется. Я сейчас точно не на какой-то из новых локаций Виртронации. Виртуальность с невиртуальностью я никогда не перепутаю. Но всё-же, такой быстрый переход сюда, очень похож на переход между локациями.
Желание ответов на эти вопросы заставляет меня осмотреться.
Вокруг меня растут изумительные цветы. Небо переливается ярким светящимся разноцветьем, что выглядит очень красиво. Горизонт ровный и переходит в идеальные цветущие поля. Вдалеке видны одинокие, удивительной красоты, дома, рассредоточенные относительно друг друга на приличном расстоянии. С другой стороны довольно близко от меня — деревья, они тоже прекрасны. По нескольку маленьких пузатых домиков приделаны к ветвям этих деревьев. Вижу даже некоторых хозяев этих домиков занимающихся своими делами гуляя по веткам. Они чем-то похожи на Бубу, но лишь общим видом. Каждый из них довольно сильно отличается друг от друга, как и Буба от них. Отличаются, то лапками, то хвостом, то ушами, то расцветкой шерсти, то частями лица. Общее — только схожая с лемуро-пингвином форма тела, четыре лапы, хвост и присутствие шерсти. У некоторых передние лапы, легче назвать руками, нежели лапами. Эти больше похожи на лемуров, чем на пингвинов, но на лемуров без шеи.
Решаю спуститься вниз, чтобы рассмотреть получше, но понимаю, что проваливаюсь сквозь землю.
Первое мгновение меня охватывает паника, но я вспоминаю, что это сон, и успокаиваюсь. Просто пытаюсь движениями тела и конечностей остановить процесс. Правда, это не помогает — продолжаю проваливаться.
Замечаю, что чувствую всё к чему прикасаюсь. Это значит Буба действительно существо из некоего мира снов, и это не какой-нибудь человек пытающийся воспользоваться чувствами девочки для достижения своей какой-то цели. Я должен был удостовериться в этом, даже ценой ритуала посвящения из-за которого, кстати и оказался втянутым в эти странные события. И странно, что все эти мысли как-то ускорили моё погружение под землю, и в итоге я оказался под землёй, и продолжал погружаться всё глубже. Может поэтому родичи Бубы живут на деревьях? Видимо чтобы не проваливаться под землю. Странный вывод, но он пока логичен. Хотя ведь деревья под их весом и весом их домов не проваливаются, но это может быть из-за мелких корешков и большой корневой системы. Вот такие мысли посещают меня пока я проваливаюсь в глубину земли.
Может мне кажется, но теперь я вроде как не совсем проваливаюсь. Могу двигать руками и ногами. Скорее это похоже на падение.
Падаю медленно, но это происходит побыстрее, чем первоначальное проваливание. Вижу внизу какую-то землю. Забавный фокус. Получается, что верхушка неба этого нижнего мира, есть ничто иное, как земля того верхнего мира. Не ад ли подомной сейчас?
Вглядываюсь в поверхность на которую мне предстоит приземлиться. Огненных ям, потоков лавы и страшных существ вроде пока не видно. Смеюсь сам над собой. Стоит ли верить описанию ада из источников информации написанных людьми? Лично моё мнение в описании ада, это отсутствие света вообще как такового, а присутствие огня, это уже какой-то свет. В любом случае в этом новом мире есть и свет и нету никаких гиен огненных. Даже небо приятно разноцветное, но уже не такое красивое, как то, что миром выше.
Внизу уже вижу большие красивые дома, улицы, людей гуляющих по этим улицам. Дома все отличаются друг от друга по цвету и архитектуре. Каждый дом, как будто сделан отдельным человеком на свой манер. Но те, тоже похожие на человеческие, дома, что наверху, они действительно выглядели каким-то образом красивее и лучше, чем эти. Хотя не могу понять, чем они красивее и лучше. Всё тут прибрано и красиво. Кругом аккуратные чистые газончики. Везде ровные удобные дороги покрытые чем-то вроде асфальта. Не хватает только автомобилей, но видимо тут такого не бывает, потому как люди тут ходят прямо по дорогам, и тут совсем нет тротуаров, что подразумевало бы наличие машин. Ещё тут нигде ничего не валяется. Люди нарядные и красивые.
Наконец-то приземляюсь. Люди не особо реагируют, но моё присутствие, вроде как, замечают. Видимо, медленно падающие люди здесь считается нормой. Может они тут ещё и летают? На это мне намекает всё то же отсутствие быстрых средств передвижения вроде автомобилей.
Здесь конечно не так сказочно, как выше, но тоже довольно не плохо.
Решаю прогуляться и что за чёрт... Опять начинаю погружаться под землю. Какая-то женщина улыбается и машет мне рукой, как будто на прощание.
Чувствую себя каким-то изгоем. Ощущение, как будто эти миры меня отвергают отдавая на пробу мирам, что пониже.
Кажется, начальное проваливание происходит не так быстро, как происходило начальное проваливание в верхнем мире. Может на следующем мире я наконец-то задержусь?
Расслабляюсь и смиряюсь с неизбежным. Моё тело погружается около минуты и вскоре я оказываюсь в следующем небе. Там дело идёт быстрее. Видимо это потому, что земля на каком-то этапе перестаёт быть землёй и дальше считается воздухом. Падая таким образом второй раз, я так и ни разу не заметил в каком месте земля верхнего мира становится воздухом мира пониже. Может быть даже такое, что существа нижнего мира дышат землёй верхнего мира, а вовсе не воздухом. Лично я, получается, недостоин даже дышать землёй того мира откуда пришёл Буба. Забавно.
Небо здесь уже не разноцветное. Оно какое-то серо-голубо-жёлтое. Вокруг вполне светло, но этот свет не приносит радостных чувств.
Внизу, то ли город, то ли какой-то сплошной дом, или скорее город-завод, покрывающий практически всю поверхность ему отведённую и растянувшийся дальше, чем хватает зрения. Это сплошное здание оказывается настолько необычным, для моего восприятия, зрелищем, что поражает меня до глубины души. Лишь небольшие островки земли виднеются в тех местах, где нет этой сплошной крыши. Да и те в основном застроены какими-то маленькими зданиями, коммуникациями и завалены материалами разного рода. Сама эта гигантская крыша выглядит как-то по заводски, или по технически. Именно поэтому я решил, что всё это некое предприятие. Там, на крыше, такое количество всяких надстроек и ухищрений, что я просто не мог оторвать глаз.
Приземляюсь. Именно приземляюсь, что удивительно, так как в этом месте трудно промазать мимо крыши.
Топаю ногой, проверяя эту землю на прочность. Вроде твёрдая. Не хотелось бы провалиться в ещё более мрачный мир. А то каждый новый нижний мир оказывается немного мрачнее предыдущего. Но главное, что хочется получше изучить, именно, это странное место.
Стою́ в небольшом свободном пространстве между гигантской бетонной стеной, что находится за бетонным забором, очень похожим на строительный, и каким-то навесом, что оказывается за спиной. Перед навесом навалена относительно длинная и довольно высокая куча швеллеров, арматуры, длинных труб. Сам навес очень глубокий вовнутрь. Полнейшая темнота пришедшая из глубин этого навеса, как будто напирает на меня. Оттуда из глубины до меня долетают довольно жуткие низкочастотные звуки шевелящегося железа. Даже появляется желание отойти от навеса ближе к бетонному строительному забору.
Поворачиваюсь обратно к бетонному забору. Недалеко от меня стоят два человека в строительной одежде и касках. Общаются. С этой стороны ощущения довольно таки приятные, что не скажешь о стороне с навесом. Ни за что не пойду под этот навес. Сам себе удивляюсь, насколько сильное и жуткое ощущение я получил от этой темноты и звуков. Решаю выйти через проход в бетонном заборе. Возле прохода есть даже что-то вроде КПП в виде вагончика, а за ним вдоль бетонного забора лежит небольшая стопка одинаковых труб. Возможно это отборные трубы добытые из под навеса.
Иду к проходу. Там в проходе видна дорога, та что перед огромной бетонной стеной. Стена состоит из одинаковых секций. Может это тоже бетонный забор, но просто гигантский, и более серьёзный в отношении швов между блоками.
Не успеваю сделать и десяти шагов, как большая тень накрывает этот кусочек земли. Передо мной медленно опускается исполинская нога робота из белого металла, с гофрированной, светло-розовой, пластиковой трубой в несколько метров диаметром, идущей откуда-то сверху и вставленной в основание трёхпалой ступни. Нога пускается прямо возле тех двух рабочих, но они не особо реагируют на происходящее. Тот что справа даже приседает на корточки и что-то показывает собеседнику на ближайшем из трёх металлических пальцев, как будто заметил какую-то поломку. От этой железной ноги исходит такое-же жуткое излучение, что и из под навеса.
Пластиковая труба отсоединяется от ноги и протягивается внутрь предприятия. Этот процесс происходит на достаточном отдалении от меня, поэтому остаюсь на месте пытаясь сдержать переполняющие меня ощущения. Очень похоже на дозаправку чего-то сверху.
Смотрю наверх, но начало ноги не вижу. От туда сверху, где начинается эта нога — доносятся ещё более жуткие низкочастотные звуки, чем из под навеса. Как будто, что-то исполински-огромное сокрыто в небе. Ощущаю себя таким маленьким и кажется, что нога хочет наступить на меня. Но это лишь ощущение, хотя очень явное ощущение пробирающее до самого нутра.
Обхожу ногу вокруг, то и дело поглядывая на её ступню. Если дистанция до ноги уменьшается, то усиливается и жуткое ощущение внутри меня.
Стараясь сохранять необходимую дистанцию, выхожу на дорогу и поворачиваю налево. Тут есть не только дорога, но и тротуар между дорогой, и бетонным забором. Значит тут должна быть ездящая техника в отличии от верхнего мира.
Иду по дороге, которая вскоре уходит внутрь этого сплошного предприятия или может быть — завода.
Возможно вот такие кусочки земли внутри этого мега-здания есть ни что иное, как площадки для этой ноги, чтобы ей было куда наступить. Хотя, скорее всего, таких ног тут может быть много. Когда я находился возле той самой ноги, то из далека слышал другую такую-же ногу.
Оказываюсь глубоко внутри и начинаю проходить в какие-то проходы, карабкаться по каким-то металлическим лестницам, чтобы хоть немного двигаться по прямой. Но внутреннее устройство этого предприятия оказывается настолько сложным и разнообразным, что я начинаю просто блуждать.
Осознаю, что даже выбрав один вектор движения, можно идти целыми днями, но так и не выйти из этого здания. Сплошные помещения, или цеха, соединены проходами и коридорами, либо пространство бывает настолько большим, что кажется невероятным существование крыши над таким местом. В основном, это какие-то безжизненные склады и механизмы. Судя по всему, это дело работает без участия живых существ, когда включено. Уж слишком всё выглядит фантастично и внушительно. Изредка встречаются такие места, которые и вовсе хочется обойти. Как будто эти места излучают страх в чистом виде, и не важно, темно там, или есть небольшое освещение. И ещё иногда из глубин нутра этого предприятия доносятся низкочастотные, неперевариваемые, звуки.
...
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ, комментарий, отзыв

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :D :wink: :o :P
Ещё смайлики…